1.绝地求生
玩家们应该都知道,在沙漠地图的老工业区里,有一个看起来像指挥所的监控录像室。 监控室里有一整套地图沙箱,墙上挂着鲶鱼日历,上面清晰地写着1963年。 所有这些细节都指向一件事,那就是1963年的鲶鱼计划。 1963年,英国为了控制人口增长,分10批将千人流放到孤岛。 每一百人必须决出最后的获胜者。 可以生存。 为什么叫“鲶鱼计划”? 在这个实验中,为了测试人在极端环境下的潜力,并防止他们在生存过程中逃跑,使用了脉冲网格来慢慢缩小范围,就像一条鲶鱼放在沙丁鱼群中一样。
在后来绝地求生官方发布的宣传视频中,有一个场景进一步证实了绝地求生背后可能存在着不人道的科学实验。 宣传视频中,所有球员的动作和位置都被放置在监视器上。 显示器后面坐着一个仿佛指挥官一样的身影,轻松自在地注视着显示器上的一切。 昏暗的灯光下,一切似乎都是一个巨大的阴谋。 而这些监视器最终形成了一张地图,这就是最经典的海岛地图! 这与鲶鱼计划中的岛屿不谋而合。 鲶鱼项目中的脉冲网格类似于绝地求生中的“毒圈”。 。
游戏中,玩家使用武器杀死圈外的敌人并对其施毒。 如果他们死了,他们可以重新开始。 但如果这放到现实中,那将是多么的血腥和残酷。 当实验者们为了生存而不断移动、聚集、互相残杀的时候,监视器后面的人却在对着指挥所讽刺地大笑,冷冷地记录着实验结果。 许多人质疑鲶鱼项目的真实性。 如果是真的,那《绝地求生》这三个字真是想想都让人毛骨悚然。
2. 明天之后
游戏《 After》的背景设定在未来,当时科技发达,交通极其便利。 然而不幸的是,一场毁灭性的病毒爆发肆虐各国,人类文明几近毁灭。 随着《明日》故事的不断发展,关于《明日》背景故事的讨论也越来越多。 玩家们结合游戏中的各种线索,对《明天》的背景故事做出了许多缜密的猜测。
猜想一:游戏的最终boss
《后天》首支宣传片讲述了救援队营救被丧尸围攻的红衣小女孩的故事。 这段宣传视频一开始并没有引起讨论,但玩完密斯卡大学副本后,玩家们开始猜测这个小女孩就是病原体或者终极boss。 宣传视频最后绝地求生科技,救援队在飞机上救出小女孩时,小女孩的脚踝处有一处被僵尸咬伤的伤口。 伤口越来越大,最后以这一幕结束。 在密斯卡大学,玩家们的最后一个任务就是拯救红衣小女孩。 救出她后,超级僵尸就会出现。
结合这些图片、游戏内容以及《快乐101》中路人的讨论,404营地突然被毁的原因尚不清楚。 玩家推测小女孩被救后病毒就传播到了404,而小女孩被咬后并没有变成丧尸。 只有两种可能:一是她是终极boss病原体,二是她是帝国军故意放出的诱饵实验品。 不管怎样,这个小女孩的背后一定有不可告人的秘密。 看着一身红衣的苗先生就够吓人的了。
猜想二:神秘的教会组织
在《后天》的沼泽地图中,出现了一个戴着大兜帽、长着鸟嘴的神秘教会组织。 教堂所在的沼泽地图也出奇的恐怖。 在这张地图中,僵尸拥有人类的思想和行为,并且跪下。 你可以在河边祈祷并与这些僵尸交谈。 他们说一些令人困惑的话。 这张地图中的丧尸聚集在一起参加祭祀活动,十分诡异诡异。 玩家对这个神秘教会组织的猜测也揭开了现实生活中的样本。
事实上,有一个组织叫做SCP基金会。 SCP基金会的目标是收容世界上的异常现象、事件、个体等,统称为“收容对象”。 SCP基金会和教会组织的标志非常相似。 而神秘教堂的服饰和他们所信仰的神的雕像就是瘟疫医生。 喵君是第一瘟疫医生,热爱驱除瘟疫,拯救人类于疾病之中。 但被他双手“治愈”的人类,大概率将没有记忆和心智功能,只有基本的行动能力和反应机制。 049对这个人类的描述是:“它非常强大,而且不再患有疾病。” 这不是后天的感染者吗? 被049“治愈”的人们会跪下敬拜给予他们新生命的神。 这也与沼泽中丧尸的跪拜行为一致。
喙帽在现实中也找到了它的原始形式。 事实上,它是中世纪医生的象征。 中世纪时期,黑死病在欧洲肆虐。 为了防止感染,当时的医生都穿着打蜡的亚麻布或帆布衬衫,头上戴着黑色帽子。 戴着可以过滤空气的鸟嘴形口罩,眼睛被透明玻璃保护,手上戴着白手套,拿着一根木棍,用来掀起病人的床单或衣服,或者指导病人如何治疗这种病。 。 这与明日之后神秘教会组织的形象完全吻合,想想都让人毛骨悚然,所以玩家“哎哟酋长”根据游戏中丧尸的话语猜测出了沼泽的背景故事。
“最初,沼泽小镇里有人感染了某种瘟疫,049前来帮忙拯救他们,一次偶然的机会,他们被科技会发现了。科技会囚禁了被049治愈的人,而研究他们的血液,寻找进化人类的方法,这很可能也是被感染血液的起源,结果研究最终失控,导致了鼠疫的爆发。” 虽然教会组织的来历已经被猜测出来,但他们为何在明日之后出现,目前仍不得而知。
看完这两个让人深思的游戏背景故事,喵君不得不说,游戏玩家的想象力真是丰富。 细心的玩家总能发现游戏中隐藏的剧情。 这就是今天游戏背后最可怕的秘密。 如果你发现了游戏中一些非常恐怖的剧情,可以和喵先生分享。 也许如果你想了解什么游戏的故事,也可以评论喵老师。 喵先生一定会帮你查清楚的。 名侦探喵先生真的只有一位!
1、左右按钮交替切换,点击时间间隔不宜过长。 按左按钮后,一秒钟后按右按钮。 频繁按下左右按钮即可触发振动刀。
2、按下键盘上设置的振动刀快捷键(快捷键可以自己设置),触发振动刀。
3.优先鼠标左键为跳跃震动蓄力。 当充电即将结束时,按住跳跃键,然后同时按下右键即可完成跳跃振动。
无论是旋转震存、跳跃震存、蹲震存、闪光震还是旋转震,基本操作都是以上述三种震刀方式为主。 论坛里有资深玩家建议玩家不要选择快捷键震动。 使用刀时,不要快速震动刀,以免影响后续的积血、跳震动、蹲震动等震动操作。
其实并没有太大的影响。 充电时,按住快捷键振动并按c或空格即可秒转。 那些大玩家已经积累了经验。 振动是预判操作,不是反应操作。 别把它当刺客。 这就像一个信条。 进攻时,应立即阻止反击。 使用震动剑时,在确定对方会释放能量的情况下,必须提前稍微震动一下剑。 有一些人可以目视按压振动剑,但不建议新手使用。
很多时候,帧率和延迟都很低。 闪出盘石B后,他闪出剑,压下大刀。 结果,他提前进入了第二阶段。 大刀和剑的判断很难掌握,甚至眼压也能早早压剑。 有几帧是震动刀红灯亮了而没有震动刀,所以需要做一些预测。 从观察对方蓝霸采取行动,到玩家做出反应震动刀,再到玩家大脑指挥手去做操作,需要一段时间。 另外永劫无间振刀,抖刀的前几帧是没有判断的,所以没有预判去抖。 很可能它不会振动。
这就是我喜欢闪光灯的原因。 有时闪光灯会产生各种意想不到的效果。 最明显的就是在长枪射击时使用闪光,十个长枪就有九个会造成伤害。 至于论坛讨论的刀快速振动的问题,使用钩锁振动时100%会出现刀快速振动的情况。 双击有时会跳过A或下一批。 这就是为什么钩锁被设置为快速振动的原因。
震动剑的过程中可能会遇到几种情况:红灯不出来,但直接震动; 红灯亮了很久(就和红灯亮的时候一样,我开始用大刀释放垂直攻击的力量,第一段就到了向上的一击还不够远,打不到,并且向下的斜线仍然振动); 伤害已经造成,但仍在振动。 对手是骗子吗?
其实归结为一个问题,就是如果你不习惯刀的快速振动,就不要设置快捷振动键。 刀的快捷震动在没有攻击的时候还是很有用的。 比如你可以跑、跳、蹲、在空中振动,因为按一个键肯定比按两个键更容易。 我觉得不好用的主要原因是,攻击时即使快速抖刀,还是会画A。另外,快速抖刀不能用来储存旋转振动。