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《永劫无间》第二年:一场庆功宴引发的传奇

今年是永恒的第二年。 从旁观者的角度来看,这是一个让练习者无比羡慕的游戏。 它拥有许多其他人只能求之不得的优越条件——比如惊人的销售记录、顶级的赛事生态、持续稳定的游戏运营。 。 在买断制度领域永劫无间辅助,国内市场似乎很难再找到类似的例子。

得到了一个可以安居乐业的武学秘籍,他还掌握了三本——这让《长劫》两周年发布会变成了一场庆功宴,让他心中的疑虑全部烟消云散。 。

《永劫无间》第二年:一场庆功宴引发的传奇

两年前,《永劫》创造了90天销量600万的本土游戏销售神话。 有人说它收获了国内武侠情怀的红利,也有人说它是靠宣传打造的花花公子,根基不稳。

而两年后,不仅不是昙花一现,反而打出了2000万元的骄人成绩,打破了自己的纪录,上演了又一个传奇。

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也许数千万的预订,甚至是 5 亿的点赞和转发,都不能让你有同样的感觉。 因为这些都是虚构的——但2000万美元的真金白银销量会感动任何人。 这也是国产作品首次跻身人类历史畅销游戏前200名,堪比《埃尔登之环》、《巫师3:狂猎》等大作,并一直登上Steam榜首-连续两年销量白金榜。 过去一段时间,可以说,只要打开Steam市场,《永劫》的标志一定会出现在畅销栏最醒目的前排。

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能够获得这个奖项,一方面得益于玩家的青睐,另一方面也得益于24工作室始终能够回应玩家的期待。

因此,你可以在发布会上看到全新的武器——双戟,全新的英雄——玉玲珑,全新的玩法模式——3D大厅。 这些都是《永劫》稳定的内容输出,代表着游戏玩法的日益丰富,意味着角色阵容一年比一年豪华,游戏制作也更加精良。

从无到有。 那么,在那之后,我们应该去哪里呢? 这就是《天长地久》两周年屋顶发布会的意义。 这就像是对过去的总结,也是对未来的展望。

《永劫无间》第二年:一场庆功宴引发的传奇

90天600万,两年2000万,连续两年跻身Steam在线榜前10,跻身历史电子游戏销量榜,持续登上Steam白金畅销榜

事后看来,《永劫》在短短两年内就打破了无数本土游戏记录,创造了无数本土游戏历史。 显然,《永劫》仍处于商业价值上升期,具备市场核心竞争力。 获得更好的结果只是时间问题。

势头最盛的时候,《天长地久》却在两周年发布会上突然宣布爆炸性消息——将被豁免。 7月14日起,《天长地久》将永久免费畅玩。

这个消息无异于一颗核弹。 无论是我作为媒体人,还是屏幕前的读者,可能都有些不知所措。

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难道是急流而退吗?

从目前游戏的商业表现来看,显然《永恒永恒》还没有进入停滞增长的阶段。 不仅拥有大量活跃玩家,电竞联赛也正如火如荼地进行着。 作为尚处于运营阶段的“人类历史上最畅销的200款游戏”之一,它面对市场充满信心。

但形势明明很好,《永劫》却做出了违背常理的决定。 这是什么意思?

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说到这个问题,我们不妨先纠正一个观念——免费不等于阿谀奉承。

或许潜意识里,免费会被认为是对市场的妥协——因为当很多游戏逐渐失去竞争地位时,往往会利用转会豁免来榨干IP的剩余价值。 但这种商业策略本身的意义只是为了触达更多的玩家群体,找到用户增长的空间。

与那些不得不向市场妥协的游戏相比,《永恒之灾》只是在目的上达成了一致,所以他们使用了同样的手段。 这也是为了开拓市场。 《永劫》是修基业,而没落游戏则是透支未来——前者是积极的,后者是消极的。 这也意味着,经过两年的发展,《永劫》有足够的信心面对更广泛的用户群体,接受不同领域不同玩家的严酷考验,以开拓更加多元化的国际化世界。 市场,在各个领域立足​​。

免费的商业策略无疑将改变买断门槛高的现状,让游戏的商业定位更加自由,在多平台、垂直领域、蓝海用户中获得更大的优势。

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而自由也是自由战略中具有重大现实意义的一步。

经常玩多人网络游戏的玩家可能对此深有体会——除了时间和网络之外,买或不买游戏往往是计划中最困难的部分。 总会有朋友买不到游戏。 因为他常常不知道自己能在这种黑色游戏中玩多久,所以他对是否要掏出钱包有一定程度的怀疑。 如今《永劫》宣布免费,这意味着玩家可以以更低的成本与不同的好友在线玩黑游戏,享受不一样的乐趣。

与此同时,《永恒之劫》还宣布了游戏将在5版本上线的消息,这也让转会豁免成为了更加友好的消息,解决了玩家最容易被忽视却又最迫切的基本需求。

另一方面,转让豁免也有四个字需要注意——“责任”和“义务”。 作为国产游戏的金字招牌,屡屡刷新本土游戏历史的《无尽劫难》身上必然背负着更重的担子。

我在之前的文章中提到过,《永劫》的成功离不开玩家群体的慧眼,也只有在玩家的大力支持下,才能诞生今天的2000万传奇。 既然玩家给予了远超同类作品的支持,游戏自然也会给予相应的奖励——当游戏度过了资金困难的开发阶段并从中受益匪浅时,《永恒之劫》作为本土的拳头产品,我们有责任和义务成为先锋,开拓新市场,探索新商业模式,开发新玩法,接受更广泛的用户群体,经受支持者的考验。

如今的《永劫》已经不再是一款普通的电子游戏。 也凝聚了无数游戏玩家的热切期盼和期待。 显然,买断制度的门槛已经不符合当前的“永劫”。 免费是回馈玩家诚意的表现。

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不过话又说回来,免费玩对于还没有购买《永劫》的玩家来说是好事,但是对于已经购买了游戏的玩家来说,是不是就相当于背刺了呢? 为此,《永恒之劫》还将用大规模的“老玩家专属活动”来奖励已经购买游戏的玩家。

活动期间,《永恒之劫》不仅会根据版本以金块的形式返还玩家原价,还会赠送宝箱和顶级外观。 据24工作室粗略估算,《天长地久》将奖励玩家700亿金块,折合人民币约35亿元,堪称电子游戏行业最豪华的福利内容。

由于本次回馈活动的强度很大,只要点击《永劫》各大社区的首页,不难发现老玩家们已经乐在其中,真是一场胜利——蓝海用户、游戏玩家和开发者的双赢局面。

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然而,更广泛的用户群并不一定是好事。 因为免费游戏也意味着账号成本的降低,外挂、代练、脚本等顽固的游戏问题也可能乘虚而入,成为游戏环境破坏的根源。

面对游戏行业屡禁不止的世纪问题,《天长地久》已经做好了充分准备——出台了专门的反作弊政策,并成立了反作弊团队,肩负起游戏的社会责任。 在此期间,《永劫》甚至配合警方打击了多起作弊犯罪案件,杜绝违法犯罪活动,维护了公平绿色的游戏环境。

《永劫无间》第二年:一场庆功宴引发的传奇

《永劫》两周年天台发布会给玩家带来了激动人心、惊喜甚至瞠目结舌的内容,无论是游戏内外都具有十足的现实意义。 它既免费又免费,有责任和义务,也有反馈和收益。 进退有分寸,甚至跨越国界承担起维护治安的社会责任,这与《永劫》中热衷联动的“社交蝴蝶”形象十分吻合。

显然,《天长地久》已经准备好接受更多考验,正如他们在两周年视频的介绍中所写的那样——我很自由,准备好认识更多的朋友。

让我们拭目以待《永劫》未来能给玩家带来怎样的惊喜。

对了,在宣布豁免后的短短几个小时内,《天长地久》又卖出了百万份——你看,玩家向来以诚信着称。

《永劫无间》第二年:一场庆功宴引发的传奇

近一两百年来,人类科学技术的发展趋势不断上升,到了近代上升的速度更是更快。 起初,人类的科技发展主要体现在大型设备上,比如第一次工业革命时开始出现的蒸汽机、内燃机等。 然后这些设备逐渐发展到小型化,到了二战时期,人类已经能够使用电报机来传输信息。 二战结束后,世界恢复和平,人类科技再次得到发展的机会。 终于,上世纪中叶,第一台计算机在美国诞生。

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最原始的计算机非常庞大,功能也非常有限。 随着数字信号技术、电子技术等学科的发展,计算机设备逐渐向小型化方向发展。 这体现在原来一块电路板只能承载几十个晶闸管,而现在一块集成电路板可以承载多达几十个晶闸管。 数十亿个晶体管。 集成电路的出现,使许多器件的性能逐渐提高,其功能也大大增加。 当今市场上的智能手机通常配备微芯片。 这样一块芯片上有多达69亿个晶体管,大约有指甲盖大小。 这恐怕是大多数人难以想象的。

除了手机芯片之外,现在很多国家也在大力发展超级计算机,因为它可以用于航空航天领域,进行一些计算量极大的计算。 目前,世界上最快的超级计算机已达到每秒数十亿次计算,远远超过人脑的计算能力。 另外,中国的高铁可以说是闻名全球,其速度已经远远超过了自然界所有动物的速度。 因此,有人认为,人类的发展就是不断突破极限,但有一个极限似乎永远无法突破,那就是人体细胞。

既然人类有能力研制出搭载69亿个晶体管的芯片,那么人类能否制造出细胞呢? 这个问题涉及到人类制造的机器是否更复杂,或者生命的结构是否更复杂。 毫无疑问,自然界中生命形式的组成更为复杂。 即使是一个简单的细胞超级人类科技,按照人类目前的科技水平也无法研制出来。 为什么生物更复杂? 对生物体结构稍有了解的朋友大概都会明白。

以人体为例。 从外观上看,人体是由各种器官和系统组成的。 如果继续细分的话,器官和系统是由更多的细胞组成的,细胞内部还有各种各样的细胞。 这样的细胞器。 细胞核中还有携带人类遗传信息的DNA。 DNA本质上是由双螺旋形式的碱基对形成的。 如果进一步细分,碱基对又可以分为各种原子和分子。 可见,人体确实比所有人造机器还要复杂。 尽管人造机器已经能够遨游天空和海洋,但它们仍然没有生命体那么复杂。

在生物学史上,人类曾成功克隆生命,但这只是利用生物体复制另一个生命,并不是严格意义上的生命创造。 如果未来人类能够人工创造出细胞体,那么人类距离创造生命就不远了。

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