关于定位、锁定、自瞄准,我们先从比较基础、原始的插件开始总结,然后慢慢吊起胃口。 首先,如果你玩的是普通游戏,按照一般概念来说,只是锁血,没有伤害,弹药无限。 不过,在《绝地求生》中,或许是因为数据加密结构太简单,太容易让外挂厂商搞清楚,去年上半年我们就看到了非常强大的定位玩家、锁定玩家的外挂。身体和躯干,甚至自动瞄准。
大家都知道,《绝地求生》的秘诀就是生存。 你不知道敌人在哪里,也不知道毒圈的位置。 但使用插件后,你不仅可以看到周围玩家的ID和位置,还可以看到毒圈的位置。 对于他们剩余的生命值来说,这比任何雷达都要夸张。 更疯狂的是,你甚至可以用外观锁定其他玩家的身体,让他们看起来像编辑器中的模型。 你甚至可以透过墙壁看到他们的位置和姿势,并且可以轻松地全自动射击他们。 拿下一名球员就像从袋子里掏出东西一样。
更何况,我还亲眼目睹了500米甚至1000米处无视地形的插件。 如果说《闪电侠》和《隐身》的前两者是“技术性”的话,那么加速插件和隐身就更加“漫画化”了。 先说加速插件。 很多读者可能都看过一个到处流传的GIF:一个玩家正在开车躲避毒圈,没想到一个车船外的外挂用户跑得比双腿吉普车还快,这就是足以见得这个插件的强大。 还有一些你可能在《战地》系列中见过的潜行插件。 ,而在《绝地求生》中则可以表现为被隐形玩家击杀,比如用拳头就根本无法逃脱。
具体方法可能是修改本地数据参数,或者材质的透明度等。可以说,奇迹果插件的面貌不久前就被曝光了。 最早是在微博上看到的。 事实上,其原理有点类似于第一次世界大战期间战壕里的士兵为避免弹道而设计的抬高瞄准基线。 不过,在《绝地求生》中它的威力非常强大,你可以将手臂水平、垂直举起数米甚至数十米,不仅会杀死碉堡后面的敌人,而且你也无法从掩体后面逃脱。山坡上,你甚至可以穿过房子,通过天花板射击房间外的敌人,因为与海贼王中的扩展属性相似,所以被称为路飞卡克和魔果卡克。
这款土流墙插件是上周末有玩家在微博上分享的。 具体来说,它与《火影忍者》中我爱罗的土流墙非常相似。 当玩家在沙漠中冲锋时,在躲避毒圈的同时,突然看到地上的沙子从地面升起,形成了一道数层楼高的沙石组成的墙。 无论我如何寻找缺口,或者使用武器轰击它,都是没有用的。 当然,我对此无能为力。 他们只能被毒圈毒死。 注意,这个外观已经从之前仅仅改变参数性质,直接神奇地改变了自然地形。 可以说是最有创意的外观了。
众所周知,“幻影显形”这个词来源于《哈利·波特》魔法世界中的一种移动方式,可以让你从A点移动到B点。上周末,有玩家表示,一个幻影插件——出现在绝地求生中。 不过,外挂用户是主动方,普通玩家是被动方。 如何操作呢? 据受害人描述,他原本在安全区,但瞬间被转移到安全区外。 结果他没有逃出毒圈,惨死在安全区之外。 这似乎是无害的。 威力大,但其实操作的空间也很大。
周末我还听说了影子克隆插件。 描述也非常夸张。 意思是当你在路上看到一个行人,然后突然撞到它,你可以看到血喷出来,但它并没有倒下,而是直立着。 在那里,当你还在怀疑网络是否有问题时,你会突然看到旁边有一个和敌人一模一样的影子。 他会突然跳起来,你就会被击倒。 当你更换子弹时,这种策略很常见。 虽然不知道背后的原因,但似乎是延迟漏洞导致的克隆效果。
其实大家应该都见过巨大插件和降落伞插件的巨大外观。 其实这并不会造成多大的伤害,但是会产生非常恐怖的视觉效果,比如像房子那么大的霰弹枪,或者是像喜马拉雅山那么高的手榴弹。 虽然不会炸毁整个岛屿,也不会炸毁整个沙漠,但仍然很可怕。 降落伞插件,顾名思义,采用的是降落伞的过程。 本来大家只是处于没有武装的状态,但是使用这个插件的用户可以在空中落地的同时用拳头将旁边的玩家锤死,这是非常可怕的。
绝地求生中,只开启视角辅助会不会更容易被ban?
首先,无论什么游戏,只要使用了辅助,就会被ban。 这是毫无疑问的。 不要抱着侥幸心理去尝试。 最终的结果都是一样的——被禁! 其次,游戏是生活中缓解压力、娱乐的道具。 不管别人怎么用辅助,只要你开心,何必认真对待游戏呢? 如果你认真对待,你就输了! 最后奉劝大家,无论什么游戏都有它的检测机制,任何打开的第三方软件都会被检测到。 这只是时间问题,最终的结果都是一样的,账号封禁! 所以,玩游戏就好,别太认真。 游戏不是在玩你,但如果你认真玩游戏,你就输了! 最后祝大家游戏愉快! 。
在流行的电脑大逃杀游戏《利刃出鞘》中,有那么多玩家在晚上开启千里眼,但官方却不在乎?
谢谢邀请~秘籍中,以透视法最多,很难察觉。 举报成功的概率也很低,因为检测系统本身也有非常机械化的标准,几乎总是取决于举报的数量,所以遇到作弊的时候,你只能为自己谋幸福。 另外,目前的PC版《利刃出鞘》并不是真正意义上的PC版。 它只是相当于其移动版本的计算机模拟器。 加之推出时间仓促,因此存在诸多漏洞,加剧了作弊行为的猖獗和猖獗。
此外,《 Out》PC 版的每次更新总是先于移动版的更新。 这说明网易官方只是想用PC版来测试各种功能和产品的稳定性,以便提前发现bug和漏洞,以便更新移动版。 到时候游戏将会更加完整,相当于说《 Out》的PC版是一个实验。 另外吃鸡透视,网易目前其实正在集中大量精力开发真人端游《荒野行动PC Plus》,自然不会关心PC版。
《吃鸡》主播被直播,发现主播定制被黑,观看视角过时。 这是怎么回事?
事实上,这不仅仅是《使命召唤战区》。 在《绝地求生》普及“吃鸡”游戏模式后,这类游戏就一直受到外挂的困扰。 以前游戏公屏上有机器人卖金手指,后来也有金手指了。 陆爷爷的作弊行为被禁止了。 从《绝地求生》到《Apex》再到《使命召唤战区》,似乎每一款热门游戏都逃脱不了被外挂“统治”的命运。
那么,吃鸡游戏作弊如此盛行的原因是什么呢?
小编认为,这主要有三个原因。
首先是吃鸡游戏本身的特殊性。 虽然吃鸡游戏现在更多地被归类为单独的游戏类型,但其玩法却以FPS游戏为主。 在众多具有联机功能的游戏中,FPS也是一款比较特殊的游戏。 类型。
这里所说的特殊并不是指FPS的玩法特殊,而是指FPS游戏在联网时的运行原理比较特殊。 与其他游戏相比,FPS游戏在运行时需要本地处理的数据较多,这也使得FPS游戏更容易在本地电脑上进行作弊。 因此,FPS游戏本身一直是外挂的重灾区。 这不仅仅是一场吃鸡游戏。 此前的CS、守望先锋、R6等游戏也深受作弊影响。
第二个原因是吃鸡游戏的玩家基础。 虽然吃鸡玩法脱胎于FPS游戏,但吃鸡游戏所针对的玩家群体却从来都不是FPS游戏的核心玩家。
相反,由于吃鸡游戏的门槛很低,很多时候,只要不是盒子,前期耍贱就能得到一个不算太难看的排名。 这使得吃鸡游戏的玩家分布非常广泛,从清新可爱,到柔弱可爱的女孩,到咕咕叫的小学生,无论有没有FPS经验,每个人都可以成为吃鸡玩家。
这也导致了游戏中高手和菜鸟经常同场竞技。 “吃鸡”一词也是源于这个游戏场景。 被当成“鸡”的玩家自然不会高兴。 然而,只有一个人(团队)才是游戏中最后的胜利者。 对于技术差但竞争力强的玩家来说,想要最终获胜,只有两条路——苦练,或者作弊。
然而,吃鸡并不是一场纯粹靠技巧就能获胜的游戏。 很多时候,能够活到最后是需要一定的运气的。 不管你的射击多么精准,如果运气不好,随时都有可能翻车。 对于硬核FPS玩家来说,或许还愿意屈服再尝试,但对于本来FPS就不擅长,练习一段时间后还是因为各种意外因素而未能吃鸡的玩家来说,开始挂机似乎是补偿挫败感最好的方式。
更何况,比如曾经的鲁爷爷,为了直播效果,只能靠作弊来提高自己的排名,最终落得名声尽毁的下场。
至于吃鸡秘籍盛行的第三个原因,则是游戏环境本身带来的问题。
虽然很多人不愿意承认,但事实上,选择游戏作弊的玩家有相当一部分来自国内群体。 这也是为什么在《绝地求生》最火的时候,蓝洞选择封国,以减少外挂对游戏的整体影响。 去年异军突起的《Apex》制作方也表示,亚洲服务器是作弊最猖獗的服务器,而绝大多数作弊玩家都来自中国。
虽然作弊问题不能一概而论。 全世界选择作弊的玩家不在少数,但我们不得不承认,脚本、作弊、代练等“作弊”行为一直是国内游戏市场最突出的“标签”。 ”一。从传统网游代练,到现在在线收费修改单机游戏存档,甚至直接明码标价出售盗版单机游戏资源,中国游戏一直无法逃脱“工作室”的魔掌。 “自从他们进入互联网时代以来。
工作室的存在也在很大程度上扭曲了中国游戏市场的整体氛围。 游戏应该为玩家提供享受过程的乐趣,但工作室却把游戏变成了“以结果为导向”的商品。 不管你的技术好不好,只要你有钱,躺着就能称王。 久而久之,一些玩家确实养成了“花钱买快乐”的习惯,而这些人就像中文里的僵尸大佬,MOBA里的多嘴大佬,成为鸡斗鸡里的骗神。 。
此前非常火爆的《逃离塔科夫》最近开始遭遇作弊攻击,其中国外玩家也发出了“封国”的呼声。 虽然存在一些国外特有的傲慢偏见和浑水摸鱼喊着抓贼的人,但每次讨论作弊话题,国内玩家都“苦不堪言”。 我们是否也应该反思一下,我们自己的游戏环境确实存在很大的问题? 呢绒?
或许当有一天所有“工作室”消失,所有人都能够认识到游戏的“过程大于结果”时吃鸡透视自瞄,我们才能真正杜绝作弊行为继续损害玩家的游戏体验。 好了,以上就是今天的内容了。 如果各位玩家有被外挂打过的经历,或者对于外挂有什么想说的,欢迎与我们分享。 我们期待您的留言。 下次再见~