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未来超人类与技术奇点:小道消息大揭秘

米开朗基罗在西斯廷教堂的天花板上画了《创造亚当》。 亚当变成了终结者嗯……一个美妙的比喻。

我现在正在读《美好未来:超人类主义与技术奇点的八卦百科全书》,这是独酷2016年底出版的一本结合科普和未来学知识的书。原著是英文,按AZ字母顺序排列超级人类科技,涵盖纳米技术、生物技术、人工智能、认知和各种“主义”。

美好未来

7.9

(美)RU (美)Jay /2016/新星出版社

因为前阵子迷恋文艺复兴和艺术史,感觉需要一些科学知识来平衡,于是翻出了这本书,成功从过去穿越到了未来。

看着书的大小和重量,我想这么“小”的书怎么能叫“”呢? ? 看了几章我自己都笑了。 全书虽然只有21万字,但每一章都可以独立展开,自成一本书。 一本“索引”书是如此深刻、有趣,对于我这样的技术新手来说,确实是一本完美的入门百科全书。 (我称赞这本书的尺寸、纸张和设计。这是一次很棒的阅读体验!)

书中提到了很多科幻影视作品、小说和游戏。 我整理了电影,边看书边看。 本文分为两部分:不完整的读书笔记(刚读这本书时印象最深的一些概念)和科幻片清单(没有想象力,未来就无从谈起)。

️读书笔记不完整

《卓越的未来》由 RU 和 Jay 合着。 前者本名Ken(笔名RU与LoL中的“你是吗”谐音),是数字领域知名的创新者。 20世纪90年代,联合出版流行数字文化杂志《Mondo 2000》; 后者是一本美国科技杂志。 h+的创始人”。由于章节是按照标题首字母AZ排序的,所以内容没有连贯性,所以我一般都是按照字幕给出的提示,先跳转阅读相关章节。之后话题结束了,我回来看新话题。

例如,我随机翻到“模拟理论”,然后跳到“人工生命”,然后跳到“合成生物学”,然后跳到“生物黑客”。 通过沿着线索阅读,分散的知识被连接在一起,变得更容易理解。 感觉自己已经通关了? ?

在介绍电影之前,我先说一下书中的两个核心概念。

什么是超人类主义? 什么是技术奇点? 超人类主义主张利用科学技术来克服人类目前所经历的“自然”限制。 比如,我们可以通过克服衰老、认知障碍、意外疾病等来发掘人类的无限潜力,成为全面增强版的人类。 简单来说,就是利用NBIC技术组合(纳米生物信息认知的缩写)来解决“不断增长的人口需要可持续利用地球上有限资源”的问题。 快来实现电影《星际迷航》中的愿景:长寿并繁荣!

技术奇点是指人工智能发展得比人类聪明得多的时代。 可以理解,当人工智能的翅膀变硬时,它就不再受人类控制,自行疯狂生长。 当代意义上的“奇点”理论是由著名科幻作家维尔诺·芬奇构建的。 在他 1981 年的中篇小说《真实姓名》中,他描述了一个处于奇点边缘的社会。 在1993年一篇题为《技术奇点即将到来》的文章中,他写道:“三十年内,我们将拥有创造超人类智慧的技术手段,不久之后,人类时代就会结束。 ”快速计算一下,27年过去了,人工智能可能已经超越了人类的能力,想想就可怕。继续读下去,文奇的“大胆”预测是有根据的。他认为“外包认知”是一种即将到来的技术奇点的预兆。人类是所有物种中唯一弄清楚如何外包认知的动物。例如,阅读和写作实际上是记忆功能的外包;再例如,我们的专业工作正在变得越来越自动化在需要价值判断的领域,这表明我们正在经历认知外包的上升时期。Ray 预测奇点将于 2045 年到来。*Ray 是超人类和技术奇点文化领域的领军人物,现任谷歌,书中专门有一章专门介绍这个活着的传奇,关于奇点的到来,我非常同意他的“量变到质变”的观点:我提到的未来二十年即将发生的变化到三十年,它们的实现并不是因为这样一个实验室人类水平的人工智能静静地坐在那里开发人类水平的人工智能,因为它必然会发生,由数千个微小的进步所实现。 了解了这些基本概念后,看电影不再只是“看热闹”——电影特效很酷,而在酷的背后,有更多关于人类、科技、世界的思考。

科幻电影列表

书中提到了很多科幻影视作品,搭配起来效果更大。 小说、电影和科学家互相启发。 究竟是创造者的“想象力”推动了科技的发展,还是科技的发展滋养了创造者,目前还不得而知。 三十、四十年前的“科幻电影”正在一步步变成现实。

正如“科学幻想”一章提到的,历史上受科幻作品启发的发明创造不计其数。 例如,直升机(出自儒勒·凡尔纳的小说《风帆》,1886 年)、万维网(出自阿瑟·C·克拉克的《弗兰肯斯坦的 F 键》,1961 年)……

没有想象力,就不可能谈论未来。

银翼杀手(1982)

8.6

1982 / 美国 / 科幻惊悚片 / 雷德利·斯科特 / 哈里森·福特·鲁特格尔·哈尔

【超人类主义批判】篇:“人类”的定义日益模糊,可能会造就一个半人类的下层阶级。 想想《银翼杀手》中的拦截者和克隆人。

该片改编自美国科幻小说家K的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》 2017年上映的续集电影《银翼杀手2049》也借鉴了书中的许多元素和主题。 * K.迪克被许多人公认为现代最好的科幻小说作家。 BBC Arena在1994年制作了一部关于他的纪录片《A Day In The》,值得一看。

千钧一发 (1997)

8.8

1997 / 美国 / 剧情片 科幻惊悚片 / 安德鲁·尼科尔 / 伊桑·霍克 乌玛·瑟曼

【超人类主义批判】章:虽然二十世纪早期的强制优生学进步派及其纳粹变体早已消失,但他们的鬼魂仍然徘徊在超人类主义的讨论中。 批评者警告社会分裂的后果,正如反乌托邦电影《千钧一发》和小说《美丽新世界》中所描述的那样,基因改造将带来阶级的“基因分化”。

这部电影主要讲述了伊桑·霍克饰演的男主角天生就有基因缺陷的故事。 他患有近视和先天性心脏病,预计活不过30岁。 男主想成为一名宇航员,但当时航天局只看基因测试来招人,只能选“优生”——裘德·洛饰演的那种。 这似乎是纳粹主义在高科技时代的延续,无声的、不流血的杀戮。 裘德·洛运气不好,在一次事故中瘫痪了,于是他们各取所需,配合默契。 裘德·洛将自己的优质基因“借”给了伊桑·霍克,霍克为他飞上了天空。

终结者 2:审判日 (1991)

8.8

1991 / 美国 法国 / 动作科幻小说 / 詹姆斯·卡梅隆 / 阿诺·施瓦辛格 琳达·汉密尔顿

【外骨骼】篇:从生物学的角度来看,外骨骼,顾名思义,是一种包裹在体外的骨骼系统,用来支撑和保护所有昆虫和甲壳类等其他动物的身体。 2009年,能够将人体力量增强十倍的HAL套装以每套42,000美元的价格出售。 该制造商名为塞伯坦(Cyber​​tron),这个名字直接取自科幻电影《终结者》中虚构的邪恶公司。

终结者的结构与外骨骼相反:皮肤组织围绕着金属核心。 事实上,书中涉及电影的章节远不止《外骨骼》那么简单。 比如【战斗机器人】中有这样一段话:

在2009年上映的电影《终结者2018》中,虚构的天网计算机网络系统控制着许多用于狩猎和杀戮的机器人:它的无人机遍布天空,蜘蛛坦克在地面上横行,还有摩托车般的机器人。 重型机器终结者、蛇形水蜘蛛终结者和巨大而可怕的收割者。 令人不安的是,这些机器人中的大多数如今已成为现实。 ……一位专门研发战斗机器人的科学家曾在《终结者2》的开场场景中对机器人大加赞赏,机器人在战场上横冲直撞。 ……另一位科学家回忆说,军方的一个人来找他说:“哦,我们希望你设计一架无人机,就像《终结者》中的掠食者一样。” ”你看,这种事情简直让人不寒而栗……

终结者系列的六部电影中,只推荐前两部。 尤其是第二部,堪称杰作! T1000的液态金属形象未来永远不会被超越。 没有卡梅隆的终结者,即使施瓦辛格还在,也不会是同一个终结者。

黑客帝国(1999)

9.1

1999 / 美国 / 动作科幻小说 / 莉莉·沃卓斯基 拉娜·沃卓斯基 / 基努·里维斯 劳伦斯·菲什伯恩

[黑客帝国]整整一章都专门讨论它! 摘自Ray 的评论: 大多数科幻小说(科幻电影也一样)的问题在于,它们只做了一个改变,比如电影人工智能中的人形仿生机器人,然后把这个改变落实到位。 在世界其他地方一切如常。 我认为《黑客帝国》在展示虚拟现实方面做得非常好。

与质量不断下降的终结者系列不同,整个黑客帝国系列都是经典! 很大一部分原因正如库兹韦尔所说。 第四部电影今年2月4日在旧金山开拍,预计明年5月21日上映。 仍然是原来的演员阵容:沃卓斯基姐妹、基努·里维斯和凯莉·安·莫斯。 预计。

黑客帝国动画版 (2003)

8.8

2003 / 美国和日本 / 剧情动作科幻动画 / Peter Chung、 R. Jones、 、Koike 、 、Koji / Akio、

动画版制作精良,也值得一看。 它由9部根据电影世界观改编的短片组成,每部短片都有不同的角度和风格。 制作团队汇聚了日本、美国、韩国的动画精英。 例如,【机器复兴】讲述了. 无法忍受人类的残酷对待,机器人最终反抗,将人类转化为能量。

“人类已成为自身毁灭的始作俑者”

这里面有一个细节。 演讲者身后的基督受难像的画面与德国文艺复兴时期画家格吕的《伊森海姆祭坛画》有些相似,是一种微妙的隐喻。

书中提到的电影还有很多,这里就不一一列举了。 我在豆瓣上创建了《美好未来》一书中提到的科幻电影豆瓣列表,列出了完整的电影列表(持续更新),方便收藏。

大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。

说到玩游戏,玩家自然是最讨厌外挂的! 尤其是在射击游戏领域,作弊行为很容易泛滥。 《绝地求生》的玩家想必对此深有感触,甚至不少主播也纷纷被骗。 那么为什么射击游戏和外挂会产生如此莫名其妙的“不良关系”呢? 今天我们就来聊聊射击游戏行业外挂的发展史。

未来超人类与技术奇点:小道消息大揭秘

谁下了“蛋”? 射击游戏与外挂的第一次“相遇”

很多玩家小时候肯定都看过《铁甲宝藏》。 卡布达的滚轮和潜水服当时让我们惊叹不已。 事实上,插件最初是指附加在主程序上并扩展其功能的程序,例如 套件。 然而,在深受外挂影响的游戏行业的影响下,“外挂”逐渐成为“作弊器”的代名词。 等号。

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游戏行业刚刚起步的时候,大家都只是在尝试过河,没有什么设计经验。 当今游戏所必需的许多系统和功能都无法使用,给玩家带来了很大的麻烦。 因此,在玩家的迫切需求下,外挂应运而生。 它可以让玩家摆脱一系列繁琐枯燥的操作,或者提供一些实用的功能,带来很大的便利。比如通过加速插件玩石器时代等游戏

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不难发现,射击游戏作弊行为20多年来屡禁不止,而且花样越来越多。 甚至还出现过很多职业选手作弊的案例。 相比之下,在其他类型的网络游戏中,很少听说玩家大规模作弊的情况。 那么射击游戏有何特别之处,为何会赢得作弊者的青睐呢?

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感受“外太空飞船”的力量↑↑↑

为什么射击游戏作弊现象如此普遍?

对于像WOW这样的游戏,后端服务器存储着玩家的经验、金币、属性等数据。 当玩家做出动作时,客户端会向服务器发送数据包,服务器识别后将数据更新到数据库中。 由于此类游戏对帧率和系统响应时间没有特别高的要求,大量的计算工作直接在服务器上处理,因此数据具有一定的安全性。

然而,在《守望先锋》这样的射击游戏中,一旦目标出现,玩家就需要在极短的时间内做出“定位-瞄准-射击-躲避”的反应。 数据计算量极大,延迟要求特别高。 要求。 如果全部在服务器上处理,很可能就太多了,所以游戏不得不把部分数据处理权限交给客户端,以减轻服务器的压力,这相当于给小偷敞开了大门。

无敌血锁,一拳

以透视衣架为例。 虽然玩家无法透过障碍物看到敌人,但程序本身知道敌人的位置,因为它必须将目标位置与玩家的弹道轨迹进行比较,才能知道是否击中了敌人。 透视吊架就是绕过敌人。 读取的位置参数超出了安全限制。 自瞄准、无后坐力插件等很多基本类型的插件也是基于本地数据实现的。

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拍摄外挂虽然制作门槛较低绝地求生透视自瞄,但其隐蔽性是其经久不衰的重要原因。 玩LOL的时候,全屏视角是小事一桩。 顶多能让敌人措手不及。 从数据来看,射击游戏只有自我瞄准和视角的命中率非常高。 玩家大概可以说明他们有很好的枪法意识。 如果他们更加克制,即使是人工审核也很难判断是否作弊。 如此看来,蓝洞曾经一天禁杀20杀也就不足为奇了。

射击游戏插件千变万化,老套“增删改查”

从主要制作思路来看,插件制作无非是“增、删、改、查”四个方向。 就算一个月6000块钱,一个2秒17发的外挂也不过如此。

“增加”是指多次调用某个函数或者多次发送数据包。 例如,理论上,点击鼠标会触发射击动作。 如果在游戏允许的时间范围内发送了多次点击动作,那么自然会触发多次射击。 这对于单发武器特别有效。 代表类型有一击必杀(触发多重伤害判定)等。

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“删除”也可以说是拦截,拦截对玩家不利的数据或协议。 射击需要消耗子弹。 如果能够拦截“消耗子弹”协议,那么就可以欺骗服务器,实现“无限弹药”功能。 锁血无敌和隐身也是如此。

“改变”也很容易理解,就是篡改数据。 当玩家射击时,程序需要判断被击中的物体,然后返回射击结果。 只要能够篡改射击对象的数据,全屏秒杀就轻而易举。 这个想法还有很多其他用途,主要用于实现穿墙、飞向天空等理论上不可能的操作。

“查”就是查询数据,是“增删改查”的基础。 俗话说,知己知彼,百战不殆。 如果能提前了解敌人的情报和信息,就能事事先发制人,赢得主动。 不过对于射击游戏来说,知道敌人的位置和血量就足够了。 当然,配合“增删改查”使用,也会有很多意想不到的效果。

从插件功能来看,可分为内存插件()和机器人插件(BOT)。 一是修改记忆,二是模拟真人的动作,完成一些枯燥或极限的操作。

看过《三体》的同学都知道,最强大的武器不是超级核弹的能量束,而是宇宙法则,所以外挂制作者也另辟蹊径,瞄准了“法则”游戏的”。

《绝地求生》中有 100 名玩家。 就算开启自动瞄准视角锁定生命值,击杀一个个也需要十多分钟。 这是相当累的。 换句话说,由于你中途掉线并退出了游戏,那就算失败了。 我会强迫你们所有人都这样做。 如果断网了不是还好吗? 这就是所谓的“房屋爆炸”。 反正没人知道是不是网络波动。

更厉害的是毒奶骗子。 这种欺骗不是为了自己的利益,而是为了他人的利益。 故意增强其他玩家的伤害、血量等,让服务器检测到数据异常,判定他们作弊,封禁他们的账号。 还有最近流行的“佛系外挂”,蹲一圈,变成所有人隐形,杀0只鸡。 算是插件世界里的一股新鲜空气。

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作弊并非没有好处,它也激发了游戏的灵感

有需求就会有市场。 无论惩罚多么严厉,只要玩家愿意付出代价,作弊行为就永远不会完全消失。 但射击游戏最终还是要收回客户端的数据处理权。 例如,《坦克世界》将所有计算都放在服务器上(但这也是因为坦克的射击速度比枪战游戏慢很多,所以计算量更小),内存模块的生产将变得越来越困难。 未来机器人的挂机也将因人工智能识别机械操作能力的加强而收敛。

既然插件让玩家玩得这么开心,不如直接把一些插件功能移植到游戏中,或者直接进化成新的模式(比如LOL中的无限火力模式,守望先锋中麦克雷的大招) 。 这是插件的另一个积极方面吗?

我有话要说:纵观现在的绝地求生,对于玩家来说,似乎秘籍比吃鸡游戏更好玩。 看了《火影忍者》对战《海贼王》、《蓝洞》,你真的不考虑制作一款神明之战的游戏吗?

那么问题来了:你认为Blue Hole会以秘籍为灵感制作出什么样的游戏呢?

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