虽然我是《绝地求生》最早的一批玩家,但是我确实已经有段时间没再上过这个游戏了。原因有很多,外挂潮的侵袭、游戏的疲劳期、更多同类的选择等等。但是对于《绝地求生》,我还是有一种特殊的情感在其中,现在想来,或许是因为自己曾经见到过它最美好的那段时光。
《绝地求生》的抢先体验版是17年3月上线的,在真正走红、迎来大批玩家之前,大概有那么一段时间《绝地求生》虽然是一个有着不少BUG和延迟、有一些机制上的缺陷,但是却是一个环境还算纯净、乐趣十足的游戏。游戏上线后没几天,我和几个狐朋狗友挤在办公室里围着仅有的一台电脑轮流尝试“吃鸡”,各种落地成盒、秦王绕柱、人体描边、盲人过马路的桥段让小小的办公室被一群人肆无忌惮的笑声轰炸了一个下午,直到搞清洁的大妈破门而入“小伙子,你们能不能轻一点!”
在那之后,虽然我每天都会玩《绝地求生》,但真正让我意识到这款游戏已经彻底大火的,还是那些平素关系普通、看着也不怎么接触游戏的朋友都开始在社交圈反复念叨起“大吉大利,今晚吃鸡”,以及许多游戏直播平台以前五花八门的直播项目开始成了大片大片的《绝地求生》播放区了。
作为射击游戏的爱好者,一开始对于《绝地求生》爆棚的热度我还感到过很困惑:有意思的射击游戏多的去了,何以《绝地求生》就能够吸引到如此多轻度的、甚至是一些以前不喜欢、没接触过射击游戏的玩家?不过仔细想一想,其实的道理也很简单:“吃鸡”极大的降低了射击游戏的门槛、缩短了玩家学习的成本和时间,同时又保留了射击游戏所特有的对抗与刺激性。
玩《绝地求生》不需要有很高的射击游戏基础,“跳伞摸奖”的游戏随机机制让轻度玩家和高手之间的差距可以不再固定,很少会出现像《CS:GO》、《使命召唤》这样硬核射击游戏高手从头到尾屠戮菜鸟的现象;上手《彩虹六号:围攻》的标准是你需要对游戏的地图了然于胸,没有几十上百小时的练习很难做到,而《绝地求生》的缩圈机制很好的解决了轻度玩家玩射击游戏“我在哪、我要去哪、我该干嘛”的困惑;第三人称和第一人称混搭的射击模式也很好的解决了困扰很多人的3D晕眩症,玩不了第一人称游戏的玩家可是大有人在。
在整个游戏产业的历史中,有许多经典的游戏类型就是因为缺少大众化的途径而慢慢走向衰弱。而《绝地求生》通过将射击游戏大众化的方式火了,这无论是对游戏本身还是对射击游戏爱好者来说,都是值得庆幸的事。然而我们常常说“欲戴王冠,必承其重”,作为一款扎根于PC平台的射击游戏,《绝地求生》大火了,那么射击游戏的另一个阴暗面—–作弊和外挂,非但不会放过这款游戏,反而是愈演愈烈。
措手不及的BattlEye
任何PC游戏,都难逃外挂和作弊者的魔爪,这是当今业界的一个共识。而射击游戏因为其特殊的游戏机制导致作弊者更容易欺骗过服务器和反作弊软件,也就成为了成为作弊和外挂的重灾区。对于《绝地求生》的开发商PUBG来说,虽然在游戏大火之前他们还是一个很普通的中小型开发商,但是对于游戏推出之后或许会遇到的作弊和外挂问题他们也不是没有考虑到。早在2016年12月《绝地求生》上线之前,PUBG就早早的宣布游戏将启用当时业内主流的反作弊软件:BattlEye,战眼。
对于很多经常玩射击游戏的玩家来说,BattlEye的大名是绝对不会陌生的。作为一款老牌的反作弊软件,2004年上线后由于在《战地》系列和《武装突袭》系列中出色的表现而为业界所熟知。近些年在成为一线的反作弊软件品牌后,BattlEye也越来越受到业界青睐,《叛乱》《彩虹六号:围攻》《方舟》《H1Z1》等等许多联机游戏都使用了BattlEye。
BattlEye之所以能够在反作弊领域不断地“建功立业”,一定程度上得益于其创始人德国人巴斯蒂安·苏特原本就是一名外挂开发者,对很多外挂制作者和作弊者有着知己知彼的心理优势。BattlEye工作的原理很简单粗暴:扫描用户的电脑信息,然后回传给服务器进行数据分析。而这些被扫描的信息不但包括内存信息、键盘鼠标操作记录,还包括硬盘文件的信息,也因此BattlEye在一些人眼里侵犯了用户的隐私,惹来了一些争议,但无论如何BattlEye的反作弊效果是摆在那里的,它差不多已经是当时最有“力度”的第三方反作弊软件了。
所以《绝地求生》采用BattlEye在当时似乎也是最好的选择之一了,换谁或许都不曾想到,即使是BattlEye面对汹涌的外挂作弊风潮也是如此的无力。
当身边的人都开始讨论“吃鸡”时,《绝地求生》火了;而当身边的人不再痛骂外挂而是开始研究外挂想要同流合污时,问题就不是一般的严重了。大概从17年的6、7月份开始,《绝地求生》一度从“小部分外挂老鼠屎”游戏成为了“凡人求生,神仙大战”,透视、自瞄这些以前射击游戏中深恶痛绝的作弊方式都算小事儿;加速跑、几百米外锁头爆头、子弹自动追踪等等才算的上是“有排面的挂”;各种“神仙大乱斗”、“老板买个挂不”的桥段充斥着网络。
而原本被PUBG寄予厚望的BattlEye显得有心无力,虽然PUBG和BattlEye官方频繁的升级版本、更新数据,但基本都很快被破解。有时候,BattlEye还会帮些倒忙。由于BattlEye的扫描需要比较高的系统权限,所以会导致和一些第三方软件之间的冲突。许多国内玩家因为某些聊天、输入法软件导致BattlEye无法运行、游戏无法启动,也让当时在风口浪尖上的《绝地求生》反作弊系统再次被奚落“外挂封不了,反倒让游戏都玩不了,什么破软件”。
但是,据统计截止到17年底,BattlEye总计封禁了150万个作弊账号,这个巨大的数字摆在整个游戏产业几乎都是前所未有的。BattlEye不给力吗?或许也未必。但为什么在当时《绝地求生》的游戏环境还是不容乐观呢?这其中就的原因就比较复杂了。
首先最大的原因当然是《绝地求生》的用户基数实在是过于庞大,在18年的1月份,《绝地求生》的销量就已经超过《我的世界》成为史上销量最高的PC游戏(这里指的是买断制游戏),而那时候离游戏发售甚至还不到一年。大批的玩家蜂拥而至,为反作弊工作带来的压力可想而知—-再好的数据分析也要花时间。同时《绝地求生》的众多外挂组织因为这个黑色产业所能带来的巨大利润,空前的加大了投入力度,甚至被曝出有外挂组织年薪400万寻找技术大牛去制作外挂的事件。
种种的压力汇集起来,再加上PUBG作为一个中型开发商在引擎和代码技术上的一些不成熟,最终使得BattlEye这样一个身经百战的反作弊软件一度被人认为是摆设。事实上,反作弊这件事,从来都不是单纯依靠一个反作弊软件就能成功的事。纵观那些BattlEye发挥出色的游戏,例如《彩虹六号:围攻》在更换BattlEye之后环境得到大幅度的净化,但同时也离不开另一款反作弊软件Fairfight的辅佐以及整个社区的努力,再加上本身游戏作弊得到的体验感也远不如《绝地求生》、账号成本略高、育碧本身的开发实力强硬等等多方面的原因,最终才让游戏有了一个不错的环境。想要仅仅依靠一个BattlEye就能达到全方位的反作弊效果,本来也是不大实际的事情。
重病猛药
每一款游戏的反作弊工作都是一场全方面的持久拉锯战,是开发团队与外挂制作者们斗智斗勇的体现。对于《绝地求生》来说,反外挂单纯的依靠反作弊软件自身被动的更新和迭代必然难以跟上外挂更新的节奏。
正面招式难以招架,在别的地方出些偏招也是PUBG迫于压力之举。在17年底的时候,《绝地求生》为了配合在中国大陆地区的上线,官方就发起过一个名为“五大反外挂计划”的活动,其中“线下刑事打击”算是其中最实际的一条了。虽然国服《绝地求生》遥遥无期,这个计划貌似要搁浅,但是线下刑事打击却似乎是来真的了。从那时候开始,每隔一段时间就会有“警方抓获XX名《绝地求生》外挂制作者”的新闻出现,虽然表面看上去有点杯水车薪,但其实外挂制作者的圈子原本就不大,线下抓捕这种“降维打击”对于当时猖獗的外挂产业起到的震慑效果绝对远远大于反作弊软件的封禁以及官方信誓旦旦的宣言。
除了线下制裁“灾祸之源”外挂组织之外,禁用家庭共享、禁用第三方插件、异常用户检测、加入死亡回放等等手段PUBG也都尝试过,但是PUBG也明白,想要受到真正的效果,还是要在反作弊软件上做文章。于是比BattlEye更无情、更粗暴的新反作弊软件Xenuine就被PUBG委以了重任。
在18年3月8日Xenuine在《绝地求生》里上线后,凭借其独特的代码保护机制一度让外挂制作者一筹莫展,并传出最强的黑客要需要2-4天才能破解的传闻。但由于Xenuine胜于BattlEye的强横权限要求所带来的兼容性问题,导致许多正常玩家连游戏都进不去,最终官方只能选择暂时雪藏Xenuine。
Xenuine这柄双刃剑的表现其实也反映了PC端游戏反作弊一直以来的巨大矛盾:用户体验和反作弊效果很难两全。每位玩家的系统环境、软件状况、电脑配置都不同,一刀切的反作弊机制必然会“切”出一些冤假错案。BattlEye的刀温柔一些,最多也就是输入法报报错,但也给外挂留了不少空间;而Xenuine的刀狠一些,虽然让外挂无处遁形,但造成的误封和兼任性问题自然要比BattlEye多一些。怎样在两者之间平衡,一直都是游戏运营商在不断探讨的问题。
而最终,PUBG对于怎样使用Xenuine也算是想到了一个平衡点。今年10月Xenuine再次上线后,玩家可以主动选择开启和关闭这个反作弊软件,游戏不做强制要求,以防止再出现有玩家因为系统环境和Xenuine有冲突而导致无法进入游戏的情况。虽然这个手段让Xenuine反作弊的效果打了折扣,但也的确不失一种权衡之计。Xenuine上线后,《绝地求生》就成了市面可能仅有的三款作弊软件SteamVAC、BattlEye、Xenuine同时运作的游戏。虽然Xenuine不是强制的,但如果有玩家对作弊者进行举报,那么被举报者就必须经过“三把剑”的检测。所以Xenuine上线之后,可以明显感觉到举报效果的提升,经常会出现前脚举报后脚被封的大快人心场景。
雪地与未来
在前不久的TGA年度游戏颁奖典礼上,《绝地求生》雪地地图的公布可以说肯定勾起了许多老玩家的心思:白雪皑皑的雪地环境、新的脚印追踪系统、新的武器和载具、回放编辑器等等新花样看上去都像是游戏要换一个新面貌。
即将过去的2018年对于《绝地求生》来说绝对是跌宕起伏的一年,整整一年PUBG和《绝地求生》都在和外挂、作弊者斗智斗勇。如今的《绝地求生》在线人数已经没有年初那样壮观,但是游戏环境也的确是得到了一定的改善。而PUBG也明白,反作弊这种事是旷日持久的斗争,所以最近《绝地求生》的“百日行动”也好、硬件封禁系统上线也好,都只是阶段性的工作。随着2019年的到来、雪地地图的上线、第二年更新计划的实施,许多像笔者这样曾经的“绝地老兵”还是很希望回到一个只有欢乐没有挂X的《绝地求生》世界里的。