“移动端的战锤作品,会有那股子锤味儿吗?”
相信在以往和网友交流的时候,你早就见过这些表情包,或者通过这些表情包的发布者,对于战锤40000这个起源于桌面游戏的IP,已经有了一定的了解:
虽然这些表情包大多有股碴子味儿
和克苏鲁、ABO等题材一样,一直以来,“战锤”也是国内小众文化圈里的一支中流砥柱。由英国Games Workshop制作的《战锤40K》本身作为桌面战棋游戏已拥有30多年历史,完全可以配得上“经久不衰”这一词。而相关的官方文学作品至今已超过2000多部,积淀厚重且悠长的文化,也深受全球各个国家及地区玩家的喜爱。
如果要简单介绍战锤40K,“太空狂想剧”会是我最想用的词。这个系列有着极其蓬勃野蛮的想象力,将宗教信仰、宇宙恐惧和源自中古战锤的诸种族设定,大胆地与《星球大战》等作品中的太空科幻元素相结合,打造出了一曲在“科幻皮”下,具备着充足“魔幻骨”的壮阔战争诗篇。而30多年历史的积淀下,战锤40K的设定细节可谓详实无匹,几乎每一个种族都已经拥有了高度完整的设定——尤其是时常作为主角阵营的帝国(人类)派系。
以及同样高度完整的对应棋子
《雷霆远征》的主视角:人类在苍穹星海的王道征途
如果说前面的介绍还过于笼统,那么《雷霆远征》中的主角视角:吃鸡低价辅助星际战士,就很有必要来好好说一说了。
在其他的科幻作品中,人类阵营往往是扮演着和平主义者、亦或者因为实力差距而被各类外星人入侵的弱势种群的角色。
但在战锤40K里,星际战士们组成的兵团不但多次主动出征,而且战绩彪炳。在对御外敌时,他们往往能够依靠无与伦比的战斗技能、强力的战术装备、钢铁般坚定的意志和极强的战术执行力做到无往而不利。
你看这动力甲,这爆弹步枪,这经过19道超级器官改造后的超人身体。在战锤40K的历史中,强盛时期的帝国麾下这些直属于帝皇的钢铁战士,可以说是一路平推,把能欺负的邻居都欺负了个遍。
所以很多老锤友和你讲战锤40K的故事,都会从“荷鲁斯之乱”说起。荷鲁斯之乱大体说的是什么故事呢?一半星际战士叛乱而引发的内战的故事——在帝国四处征伐的黄金年代,配成为星际战士对手的,只有另一群星际战士。
当然,星际战士的故事实在太丰富了,很难在夹叙中说得全面。在荷鲁斯之乱后,作为“精锐特种部队”而存在的星际战士并非一块整体,而是以兵团的形式服从帝皇指令。不同的兵团之间,有着各自拥护的圣典,旗帜,徽章,动力甲样式,以及属绝地求生透视外挂网站于各自的传奇故事。
在《雷霆远征》中,玩家所扮演的,就是帝国的第七军团——帝国之拳的指挥官。帝国之拳是帝国中最受尊敬的战团之一,也被认为是信仰最坚定的战团。他们可以快速地投入战斗,在大远征的前期,帝国之拳也一直作为帝皇武装的预备队,可以说是老资历了。
当然,星际战士这么能打,很大一个原因是他们并非纯粹的人类。而是经过19道(原铸还要再多3道)人体器官移植改造后的超级强化人。他们拥有两个心脏、一个额外的辅助胃,一个控制全身肌肉自动生成的激素控制部件,全身躯干皮下拥有近似铁甲的防护组织,汗液还自带清洁和养护皮肤的功能,甚至能自己控制脑部神经的运转模式。星际战士在纯粹的肉体和智力层面,比普通人类要高出数倍的等级,在任何一项运动指标中都能轻易打破现有的奥运记录。
拿很多40000锤友喜欢用的安利句式来说,经过如此复杂的人体改造程序后,星际战士完完全全可以说是“人类士兵究极幻想承载体”,是人类战士的终极完全形态。
在《雷霆远征》中,你也能够看见原著中存在的每一位星际战士的形象。无论是作为战团战士存在的仲裁者、猛禽战士、无畏机甲(里面实际上是由高位截瘫的星际战士操控),还是旋风坦克和掠食者坦克等经典载具,亦或者寇尔德斯、泰利昂、卡尔加等传奇将领,在《雷霆远征》中,你都能看到他们的全新建模。以移动端作品的平均素质而言,这些单位的建模可以称得上相当精致,而且画风接近单机游戏的《战争黎明》系列,战锤玩家也不会感觉到陌生。
高度还原原作的动力甲
由锤友参与打造
一款IP登入移动端后,往往因为移动端游戏的玩法等要素,很难得到老粉群体的认同。但你在TAPTAP等社区的评论中会发现,对于《雷霆远征》,很多锤粉都对这款游戏给出了相当不错的评价。一方面,其实是因为在国内小众的战锤体裁,“有人肯做”已经是一种认可,而另一方面,则是在《雷霆远征》的开发周期内,争取到了大量锤圈内来自玩家的意见和协力,可以说是一款锤粉高度参与开发的作品。
朝夕光年本身的努力同样也是值得注意的。
除了上文提到的星际战士的建模所体现的美术素质以外,在《雷霆远征》之中,你还可以发现不少打磨的痕迹。美术团队并没有直接从官方现有的素材照搬,而是相当扎实地按照自己对于战锤40K风格的理解,自主制作了新的场景建模、模型和其他艺术素材。从TAPTAP的评论来看,在抓准“战锤玩家想要什么样的移动端游戏”这个重点后,《雷霆远征》的耕耘确实得到了玩家群体的认同。
玩法很有RTS味道的SLG
作为品类定义在“SLG”区间的移动端游戏,《雷霆远征》还是有一些野心的。游戏的战斗设计很有RTS的感觉,但无需玩家手动控制角色在战场的移动和进攻:英雄单位会自动移动和索敌,且小队单位只要满足所需的战术点就可以直接通过拖拽操作投放到战场上。
当然,英雄单位的技能释放还是需要玩家手动操作的。位于屏幕下方的战术点会随时间不断填充,而这个唯一的资源条,是用来进行兵力增员,还是用于释放英雄技能,是玩家需要思考的。
这里用其中一关的体验来做一个简例:
这一个对抗混沌战团的关卡中,敌人的兵种组成复杂,而这一关给到的单位也有很大的倾向性,既有非常能够抗线的无畏机甲,也有在后方担任输出的旋风坦克,以及能够依靠高机动性偷敌人后排的猛禽战士。在战术槽每一次蓄满时,做出怎样的选择就很能体现策略感。而我在这一关做出的选择是先放无畏机甲帮指挥官单位承受一些伤害,再架起坦克确保基本输出,最后余下的战术点则用于填充战场的兵员。
进入关卡前能够看到详细的关卡信息
眼尖的同学肯定也已经看到右下角的“自动战斗”了。不过本作的自动战斗相比起手动而言,多出了一些“枷锁”。比如在自动战斗的模式当众,战术条不是在“5”的时候投放兵种,而是“8”,此外,自动战斗模式中,指挥官单位也不会释放技能。这就导致了自动战斗只能够用来通关那些玩家配置足以全面碾压的关卡,而在一些需要攻坚的战斗力,玩家依然需要亲力亲为,发挥自己的指挥能力的。
基地建设与兄贵养成
除了战场之外,《雷霆远征》的主体玩法大体维持在常规的SLG框架当中。玩家需要按部就班地根据章节任务来建设自己的远征基地。随着一个个平台的解锁,全新的建筑、兵种和系统玩法也会逐次开放。
而就和本作的标题一样,除了常规玩法的主线关卡之外,游戏中还能够切换到星海大地图模式,利用雷达探索来侦测到母舰周围的资源点、敌人等各类位置,并且调遣兵力来进行搜寻、救援亦或者战斗任务。这其中的一些任务会要求玩家具备一定的兵力和资源,或者是英雄练度。
再来聊聊指挥官。
在一般情况下,较为特殊的英雄单位是通过“救援”获取的。而救援又分为两种,分别是能够免费进行的“浅层救援”,以及需要氪金进行的“深层救援”。比较良心的是,在《雷霆远征》当中,深层救援每隔一段时间就会拥有一次免费的机会,而即便是免费的“浅层救援”,也可以获得一些稀有的指挥官碎片,在集齐一定数量后便可以进行兑换。
除此之外,英雄单位也可以进行养成。除了等级之外,还能够进行技能、装备上的配备来提升战斗力。对于注重养成和日常游玩的移动端SLG而言,这些养成内容都是不错的填充玩法,能够让玩家一点点感受到积累和变强的乐趣。
形式更简易的移动端平台,是一种很好的安利形式
作为移动端游戏,《雷霆远征》在延续了玩家们已经熟知的SLG品类玩法的基础上,在战斗端和养成端都有着自己的设计思路,这在我看来是一种不错的优化尝试。而本作的艺术风格和美术水准,都非常贴近曾经PC单机的《战争黎明》系列作品,相当有锤味儿。足够讨得老锤友的眼缘。
而对于战锤40K的路人玩家而言,这种更为“平易近人”的作品,或许会是一块很不错的、让你进入战锤40K世界的“敲门砖”。游戏本身的素质,足以让你在进入更广阔的战锤世界之前,先在这片手机中的浩瀚星河当中,先和帝国之拳的兄贵们好好为帝皇“效忠”。