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003卡盟 如此“妖娆”的出装还是头一次见,妖刀3无尽蒙犽真的那么强?

003卡盟

大家好我是指尖,不知道的敬爱啊有没有看18日kpl的比赛,狼队战estar,可以说是挑战者杯决赛之后最好看的一场比赛了,先断花海23连胜,再终结estar的15连胜,重庆狼只手摘星,看得叫一个热血沸腾,果然教练组的选择是对的,这五个人依然有着极大的潜力。

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比赛的过程虽然曲折,但总是要分出个结果,非要说的话,两个队伍的实力不分伯仲,狼队的打法上有些克制到了estar,以至于总水平可能稍逊一筹的狼队能屡次中断estar的连胜,这一场狼队五人都很c,不过今屿和妖刀的评价达到了顶峰,你觉得狼队能开创新的“王朝”吗?

妖刀蒙犽出装开先河

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众所周知,狼队是个喜欢练花活的战队,他们总能把奇奇怪怪的阵容搭配到一起,但你分析去起来还合情合理,所以能看到很多玩家都说喜欢看他们的比赛,阵容不枯燥,打法有血性,不拖泥带水,或许这就是很多人黑转粉的主要原因。

这场比赛狼队一如既往得敢拿阵容,而妖刀也不走寻常路,蒙犽没有按照剧本走,完全创造了一个历史没有过的出装思路,如上图所示。

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三把无尽战刃,没出暴烈之甲,反而出的是反伤刺甲,没出破晓,出的是碎星锤,那么这套出装该如何解释呢?

多无尽出装什么目的?

其实蒙犽出双无尽并不是什么新鲜事,但是能放弃一切的移速装备出三把无尽算是头一份,有新人朋友不懂多件同样装备的含义,简单跟大家解释一下。

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装备的唯一被动是不会叠加的,但是装备的基础属性是可以叠加的,比方说泣血之刃没有唯一被动,那么买两把就是1 1,而无尽战刃在第二把之后,失去的是额外的暴击效果,保留的是110点物理攻击以及25%的暴击率。

传统射手出攻速装的目的是靠着普攻来打伤害,不过对于蒙犽来说,1技能是主力输出技能,而1技能提升的方式通常用物理攻击和暴击来堆叠,因此无尽战刃的基础属性恰恰是蒙犽的最核心属性,攻速相对其他射手而言是核心,但对于蒙犽来说不是必备。

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所以三件无尽战刃可以提供330点物理攻击,以及75%的暴击率,我查了一下妖刀的铭文,隐匿鹰眼和3无双7祸源,所以他神装的总暴击率是88%。

而没出破晓,为的是让穿透装备更早成型,因为他知道,他们这套阵容一旦拖到了后期,辅助兰陵王装备成型,马超养肥,己方会出现输出匮乏的问题,所以让装备更早成型 是赢下比赛最好的方式。

影忍之足应对的是马超和李元芳的物理攻击,反伤刺甲防止兰陵王一套秒,最后复活换名刀,不得不说妖刀的思维真的灵活。

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放弃了攻速和移速,换来更快成型的装备,更高的物理攻击和暴击,这也算是有舍有得了。

这套出装适合路人局吗?

我的建议是不建议尝试,以前我的确说过双无尽的玩法是可行的,但是后来纯净苍穹改版后我觉得非常适合蒙犽,路人局辅助保人意识不强,因此要先活下来再考虑输出的问题,所以打架的过程中移速也非常重要,所以暴烈之甲、影刃还是要有的。

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破晓虽然成型慢,但是一旦做出来,伤害会发生质变,因为除了暴击、穿透还有精准效果,搭配影刃的攻速,可以让你在1技能真空期也能打出不错的伤害,所以妖刀的出装针对的是当下对局,以及对自己手法的自吃鸡辅助卡盟信,不要盲目去效仿哦。

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