有没有觉得《神秘海域4》中新增的辅助瞄准功能让枪战爽到飞起?事实上,这多亏了一位残障玩家的建议。
这位名叫 Josh Straub 的玩家是《神秘海域》系列的忠实粉丝,但他却没能通关《神海2》,因为后期有一段逃亡需要连续快速按键,而他由于生理上的缺陷无法做到这一点。
“摆在我面前的现实是,我把整个游戏都玩下来了,我为它花了60美元,但现在除非有个健全人来帮我,否则我就卡在这儿了,”Straub 在寄给顽皮狗的视频中说道。
在《神秘海域4》这种动作大片中QTE可没少过
收到这个视频的顽皮狗UI设计师 Alexandria Neonakis 把这件事转述给了总监 Neil Druckmann 和 Bruce Straley,以及游戏设计师 Emilia Schatz。当年《最后生还者》中的辅助功能正是由Schatz设计的,在得知了此事后她决定把这块功能做得更为完善。
为了解决 Straub 遇到的难题,《神海4》中加入了一个名为“自动连按”的功能,开启此功能后,可以通过按住一个键不放来实现连打的效果,这个功能不仅限于QTE,在近身战斗中按住方块键也能连续挥拳。
除此之外,《神海4》还针对右摇杆加入了一些辅助功能。比如自动将视角转向附近的敌人,以及瞄准时的自动锁定功能。
“当我长大了,我在娱乐方面的选择变得越来越少。开发者需要明白,对残疾人来说,他们做的这些游戏不仅仅会起到娱乐的作用,”Straub 说道,“在游戏中,我们得以从吃鸡挂购买网站残疾的阴影中暂时逃离,而且它提供了一个社交空间,人们用来PUBG辅助评判我们的依据不是生理上的缺陷,而是我们在游戏中的所作所为。”
当我置身于《神海》中,我不再被禁锢于轮椅上,我是一个侠盗,一个和内森·德雷克一样的宝藏猎人。而那段逃亡,证明了辅助功能是多么重要,如果更多游戏能加入这样的功能,那就会有更多的残疾人完成逃亡,拥抱更美好的生活。
在听了 Straub 的故事后,顽皮狗意识到了辅助功能的重要性,这才有了《神海4》中的这些辅助功能。