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绝地求生辅助无后座有用吗 S29赛季新的辅王诞生,苏烈已经完成质变,走边路更轻松秒后排

绝地求生辅助无后座有用吗

大家好我是指尖,体验服最近一段时间调整非常频繁,很多英雄都受到了影响,多次调整下来可能有些玩家已经忘了以前调整过什么,不过从最近的调整内容来看,苏烈的改动貌似稳定了下来,搞不好哪一次的调整就同步正式服了,那么目前苏烈的调整情况如何呢?未来的表现会如何呢?且看指尖来给大家分析一波。

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上一次的调整是8.26号,有可能这就是最终的调整内容,而这次的更新,也涵盖了此前断断续续调整的内容,算是把之前的更新整合到了一起,加上之后没有再更新,所以我才说这可能是最终的调整。

大多数玩家都把目光放在了那个胶囊型大招上,的确亮眼,但也别忘了还有其他的调整,也是能影响到自身强度的。

被动效果调整,实用性更高

首先,队友给点亮烽火台时,自身和踩灯的队友从10%恢复,变成了15%,烽火台共三个,最多可以回复45%的血量,但别忘了,苏烈被打出被动的时候只有70%的血量,所以当自身在被持续攻击的时候,队友踩完了三盏灯,最多可以获得115%的生命值。

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所以毫无疑问,苏烈的生存能力大幅度加强,而这额外的15%生命值,算是抵消,且突破了有被动时增加的防御力。

对于踩灯的队友来说,可能每次踩灯都需要负上挨打的代价,如今收益增加,队友也更愿意去踩灯。

我个人觉得这个机制的调整,让有配合的队伍可以更多考虑苏烈,在赛场上我们经常能见到那种不断压塔,打自身被打得很残,却又不想放弃这个机会,所以会出现苏烈送塔点灯给队友加血的桥段,这回血量加的更多,这个玩法也更好用了。

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至于复活后从增加攻速和移速变成了更高额的移速,我觉得这绝对是加强,我们可以试想一下苏烈被复活后的环境,要么需要追击敌人,苏烈附近的队友全体加速追击,相当于开了个小奔狼,或者说需要逃命也是如此,冒着风险踩灯可以更快撤退,怎么看都比增加攻速实用。

二技能调整后手感更棒

虽然削弱了把人推到墙上时的晕眩时间,但减少了抬手的前摇,可以让技能使用更加流畅,目前的推人速度介于牛魔的2和项羽的1之间,还是有个前摇的,但已经低了很多,预判也更轻松了。

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2技能推人过程可以蓄力大招,那么大招的控制效果也算是加强了,提前蓄力,哪怕2技能撞完之后立即开大,也比之前的控制和伤害时间更久,所以苏烈的连招不再限于“苏式三连”,也可以2闪撞人后开大。

大招调整,这是史诗级的调整

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大招由圆形变成了椭圆形,有人说面积变窄了,但我想说的是上边的调整都不及这一个调整,这是能让苏烈发生质变的更新。

椭圆形大招,且可以改变方向,这意味着什么?是更强大的开团效果啊,苏烈一般开团需要大闪,但有的时候距离还是够不到,有了椭圆形的大招,这回可以覆盖更远的位置,圆形大招的优势是敌人站位分散的时候才更好用,但你周围都是人的情况太难见到了,且开团的目的是针对后排,拍到关键人物才有用,你觉得呢?

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有了椭圆形的大招,苏烈的攻击距离更远,对后排的威慑力肯定会更足,所以未来搞不好苏烈会再次成为热门的辅助,甚至是有人拿他打边路。

苏烈有可能打边路吗?

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不能否认一点,击飞多人的震荡效果,加上这次的椭圆形大招,让苏烈有了更多的可能性,击飞多个目标后秒掉脆皮也不是不可能,上图我暗影战斧加破军,震飞三人即可秒掉脆皮,设想一下,如果只击飞了两人,脆皮残血,此时补上2技能依然能杀。

或许苏烈会成为团战杀手,辅助开个奔狼,直接蓄力冲锋加大闪,想想就可怕。

总结:苏烈体验服的调整算得上史诗级的加强了,自身的机制更全面,实用性更高,很看好未来的苏烈,你觉得呢?

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