和所有的战斗类作品一样,例如《七龙珠》的气、《火影忍者》的查克拉、《bleach》的灵压等等,哪怕是一开始没有这种战斗力概念性的《海贼王》,其故事中后期也出现了霸气来补充设定。
《全职猎人》也有一个战斗力的单位名为“念”,但和其他同类型的作品想必“念”的表现似乎并不像其他作品中如此简单直白,并且围绕着念会而引发各种战术博弈,使得整个作品观赏度大幅度提升。
念的基础概念:
是一种操纵生命能量的能力,并且所有人都可以学会。只不过为了防止此招被恶人所学,因而限制只有猎人才能学习这个技能。
除此之外缠、绝、炼、发四大行,以及念能力的六大系,使得整个作品看上去更为有趣。
当然如果只靠这个,顶多也只是一般的超能力战斗,互相甩大招就是。
念能力最有意思的地方有两点:1、遵循战斗系统的规律;2、制约与契约。
先说说战斗系统规律
比方说旅吃鸡黑号自动发卡网团的团长库洛洛·鲁西鲁,他虽然是特殊系,念能力是偷念。但是他却必须要借助具现系的能力来帮他完成偷念的效果。并且他偷的念大多数都是具现系以及操作系,符合特殊系的系统。
又比如说为何称强化系是战斗力最强的念能力
因为强化系的能力最简单纯粹,他的临近双边放出系与变化系也属于适合战斗的念能力。
与之相反,离战斗系约远的念系统就越偏向辅助,特殊系的念能力者其能力几乎没有直接用于战斗的,并且条件都相对比较繁杂。
制约与契约又更进一步加大了能力的强度。
按照全职猎人的公示:(攻击力 念能力)*制约力=效果
最好的例子就是酷拉皮卡,作为才学会一年念能力的酷拉皮卡,其能够正面单挑打败武斗派窝金的很大原因,就是因为他的契约足够苛刻,并且反噬效果通常是以命相博。
并且为了防止念绝地求生辅助挂平台能力过于庞大复杂,读者看不懂,富坚义博选择了循序渐进的了解方法。
天空竞技场中,表现有无念能力的实力差距以及念能力效果的初步表现。
旅团篇解释契约的力量、念能力的效果以及顶级能力者实力的体现。
贪婪之岛篇则说明了念能力的无限可能以及学习训练方法。
这些有效且直观的设定展现,让观众可以更直观了解到念能力的实力与有趣。
总的来说《全职猎人》念的优秀,主要在其系统的细致与严谨,而并非将其当作简单的战斗力单位。
这样的操作使得整个作品在观感上大于简单的战斗力PK,人物的战斗也变得不再是纯粹的拳对拳,而是有更多经验、情绪、环境等多重因素叠加的生死之战,使得整个作品观赏性大幅度提升。