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cf低价黑号网站 第五人格:新求生者香水师详解,这样的角色可否改变现状?

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【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》新求生者香水师已经被官方确定了,相信不久后就会上架。这个求生者的出现感觉开外挂卡盟始颠覆这款手游的玩法,它的定位与玩法并不是已逃生为目的,而是与监管者(以下简称屠夫)周旋在时间上尽量拖延,队伍中是个辅助角色。直白来讲就是溜屠夫而生的,下面我们详说它。

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首先要佩服这位设计者的脑洞,香水师这个求生者很有质感。笔者个人感觉《第五人格》的游戏角色越来越像“外在特质上等人”那样都太“高贵”,包括皮肤都在走颜值路线。而每一盘游戏都像是在老鹰捉小鸡,抓到就要抱抱。不怪玩家吐槽“这是一个恋爱游戏”,确实是恐怖气氛越来越淡,因为求生者在游戏中的地位慢慢与屠夫持平,甚至对“刚”。说了一大堆废话正是要引入香水师,巴黎出生的它拥有常人无法想象的灵敏嗅觉,它要像偶像那样调制一瓶“足以传世”的香水,但却缺乏资金。

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如果按《第五人格》一贯的风格来分析,这几行字已经够细思极恐了。人物介绍中并没有说我们的香水师“本身就是贵族”,它只是贵妇们的宠儿。而香水师的偶像大致可以猜想为是它现在的师傅、带入行的人,或者是一个素未谋面的香水制作专家。当然,这都不如是一个“制毒达人”的解释来的更贴合,所以“最毒妇人心”阿,这个求生者很危险!笔者的认为是这样的:它的目标是制造出最毒的毒药,因为没有资源杀害了贵妇,来到庄园正是为了达到它的某种目的。比如报复?(YY)

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技能详解

  • 【灵敏嗅觉】听到心跳声的距离增加10米。这个十米的范围大概是7-8个木板的长度,相信一个有着避战心理的玩家是很难被屠夫切到的,这个距离足够IMBA。
  • 【偏科】破译密码速度降低30%。是真的狠,可以理解为高收益就要有高风险,它的存在就不是用来破译密码机的,参团、单打独斗才是它的核心定位。
  • 【悲观者】板窗交互速度降低,在“狂欢之椅”的时间坚持的更短。可以说本身很难抓到的它一旦被抓就很“悲观”了,留给队友的时间不多了。
  • 【香水有毒/芳香疗法】携带多个香水瓶,“香水领域”可以结成连锁反应。携带三个香水瓶,通过泼洒香水形成4平方米的“香气领域”。核心技能大概就是它了。

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1、【香水有毒】屠夫经过“香气领域”被眩晕5秒且地面上领域效果消失。如果经过所有“香气领域”就会触发连锁效果,随机30秒一次,每次5秒的致盲或每次三秒的眩晕,持续2分钟。(屠夫无法看到香气领域)虽然说这个角色还未正式推出,但相信技能上是绝对会改变的,5秒的眩晕什么概念?在所有竞技游戏中根本很少出现那么高的眩晕时间,而且还有可能附带DEBUFF……,就算有5秒的眩晕也是CD较长代价颇高的。因为3秒的眩晕只要是竞技游戏它就足以改变局面。

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2、【芳香疗法】队友经过“香气领域”增加移速10%。在“香气领域”范围中时队友的治疗速度和破解密码速度加快10%。“香气领域”不会消失且队友可见。看到这里感觉设计者是恨透屠夫的,励志要把屠夫玩弄死……,简单说就是一个己方可见对方不可见的“区域效果”,对自己增益对敌方眩晕并附带持续的DEBUFF,这样的技能无解的强。

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通过以上介绍我想各位看官已经心中有数了,它是一个不能抓到就很皮、抓到就“三缺一”的角色。用技能的IMBA换来脆弱的生存力,总体来说通过共研的调整会很出色。但笔者还是那句话:这样的玩法在《第五人格》中走歪了,求生者的目的是猥琐求生来换取一次逃脱,这样刺激略带胆怯的心理获胜是非常有满足感的。而不是像小鬼当家那样抓弄屠夫,在体验上变成了“普通游戏”。但笔者也接受游戏本身与游戏背景就是在“捉弄屠夫”,这也没有错。只不过是个人主观了一些,希望维持游戏的恐怖元素与刺激玩法。不知各位怎么理解的?

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最后,香水师的设计者应该没有想到祭司的治疗效果有多强力(确切说当时还没有祭司),搭载医者与“双效应”的天赋让它可以在屠夫脚下救人,如果在配上【芬芳疗法】在这个“香气领域”中可以称得上是“绝对领域”。要知道内核玩家的强大本身就是寻找BUG与开发游戏玩法,面对角色的接踵而至,是继续增加新角色的来平衡游戏还是系统的dnf辅助卡盟完善技能就要看官方了。步子迈大了别扯到,笔者衷心希望。@游戏没有圈儿

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