本文来自NGA绝地求生,作者:菊花姬
对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标
但对于这个游戏而言 我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的
抬枪口的优点:
1.打击目标迅速
缺点:
注重个人经验主义
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)
缺点:
需要计算消耗时间 心力
但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情
现在我到一个点位 都会马上计算附近可能有人点位的归零距离
这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
一些我的归零距离心得经验
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢! 粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.12 1.41(分别是30°和45° 直线距离乘值)
其实也不用特别精确 记住一个对角线1.5倍就行了 小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身 推荐少算不多算)
距离归零也需要稍微调整枪口的
有人会说,我的这个图 画的也太取巧了吧 哪有敌人站在格子上让你数的哟
这里就需要大家多多练习 观测能力 了
不同水平面距离
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了
即小于45°,真实距离越接近小地图距离
大于45°,真实距离越大于小地图距离
这里也是一个熟能生巧的过程
有了水平面的计算才能够有坡面的计算
有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点
其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远
但是如果距离算精确绝地求生卡盟辅助了的话,这句话就并不需要了
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊
步骤如图
一般情况是打不了这么远的
常见1*1小格子对角线 150m
即归零100m抬枪/200m瞄胸
有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m)
常见1*2小格子对角线 220m
即归零200m瞄头皮
有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4绝地求生黑号批发网站=308m)
详情见下表格
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