网络游戏进入国内已经有二十多年的历史,在二十多年的发展中,游戏行业成为一个庞大的娱乐产业,玩游戏也成为很多人最主要的娱乐方式。不过,游戏行业是一个“此消彼长”的不稳定状态,比如随着手游的崛起,曾经占市场主流的客户端网游却越来越少,尤其是大型端游,已经是掰着指头都能数的清的情况。
大型端游的衰落,让很多从小玩端游的玩家们神伤不已。许多对端游产品心心念念的玩家,每天的日常也变成扎堆在属于老玩家们“自留地”的贴吧内,一边打探到底有没有新游戏问世,一边感叹端游走向了末端,其中哀怨者有之,愤愤者亦有之。就在前不久,还有玩家放出暴言,表示“国内端游不行都是厂商的原因,为什么国外新端游层出不穷,国内只会搞手游做怀旧?还不是因为急功近利!当玩家七老八十了吗?”
面对这种言论,不少玩家表示了附和,觉得国内游戏竞争激烈,厂商们更愿意把资金投入到能赚快钱的项目上,是导致端游式微的最主要原因。但是也有很多玩家觉得,端游的衰落在全球范围内都是普遍现象,毕竟手游玩家越来越多,而端游只适合极少数有时间而且愿意盯着电脑的大学生群体。看不起手游那是个人爱好,也没什么可指责的,但要认清现实。
正如玩家所言,传统端游,是一种极为重视“资金投入”的重资产。在《王者荣耀》、《原神》等现象级手游问世之前,国内游戏市场就已经出现了严重的“端游荒”,很多游戏厂商都停止了对研发资金投入大、市场回报率低的端游研发,转而将精力都放吃鸡黑号购买网站在了潜在用户群更广泛的手游项目上,导致很多年市面上都没有高品质的新端游问世。某种意义上,手游的崛起是市场被大力投apex卡盟资百花齐放后出现的必然结果,厂商们愿意将资金投注在最可能成功的项目上,本身就无可厚非。
目前国内市场上,最后一款堪称大作的端游《逆水寒》问世于2018年,至今已经有四年多的时间了。这款游戏在上市之前就因为长达5年的研发周期和多达数亿的研发资金而“震惊业界”,在上市之后,更是展现出了疯狂的“烧钱”能力。为了维持游戏的可玩性,网易一直维持着一个超过200人的研发团队,以保证《逆水寒》每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线,凭借着疯狂的更新迭代,第一时间将受玩家们追捧的新玩法、新内容源源不断的加入游戏之中。
而网易之所以愿意在《逆水寒》身上投入如此重金,最大的原因就是端游具有极强的“长尾效应”,一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久,满足一代又一代玩家的娱乐需求。凭借出色的画面表现、细腻的江湖设定以及丰富的游戏性,《逆水寒》在上市之后成功吸引了数以千万计的玩家注册体验,甚至在游戏四周年庆典上,还创造了49万玩家同时在线的惊人成绩,成为了端游时代毫无疑问的“最后荣光”。
游戏是一种商品,厂商投资研发游戏为的就是盈利,在这种情况下,端游的数量可能远低于手游,但是只要玩家们仍有需求,就依然会有像《逆水寒》这样不断投入的产品出现,你觉得呢?