“文成公主知书达礼,不避艰险,远嫁吐蕃,为促进唐蕃间经济文化的交流,增进汉藏两族人民亲密、友好、合作的关系,做出了历史性的贡献。”
这真是既中规中矩又冷酷无情的一段评价,这份评价精准完整地描述了一段光辉历史,大肆弘扬了两国之间的亲密交流,顺理成章的树立了一个为人民美好生活不畏艰险的人物形象,它的每一个字都充斥着伟光正,让人对这段历史感到自豪骄傲。但唯独忘记了描绘一个年仅十六岁的女孩永远离开家人故乡,踏入对她来说是边陲之地的世界时,那份冰冷,伤感的复杂心境。也许这就是历史,我们经常喜欢将历史比作流水,但多少落花入流水,然而流水却无情,对历史来说这个女孩的心境并不值得记录,也正因如此,才会让人感到悲伤,感到惋惜。
塞上如今无战尘,汉家公主出和亲
《藏梦》这款游戏讲述的是文成公主进藏的故事,将文成公主进藏的路线图做成一道道关卡,从长安郊外,到麦积山,从炳灵寺到日月山,最终来到终点雪域高原,为了彰显一路的坎坷,每一个游戏场景都由数道解密组成,玩家需要寻找到这道关卡中几个关键性文物碎片,并最终进入终点光门,才能进入下一关卡,游戏解密难度适中,内容大多都是需要玩家稍微思考,发挥一点想象力,如此便可过关。不过游戏较为跳戏内容是绝地求生挂文成公主身着标志性唐装,宽松肥大的襦裙之下是灵敏的身姿,公主上蹿下跳好不畅快,这也稍微冲淡了游戏一开始过场动画那一抹淡淡的悲伤。
《藏梦》的操作方式十分简单,游戏本身的亮点在于庄重大气的背景,我们可以领略长安郊外的鸟语花香,可以享受麦积山狂野又浪漫的大风,可以沉浸在炳灵寺幽暗庄严的烛光里,可以见识到日月山异域风格的建筑群体,最终踩在雪域高原结拜入眠被的白雪上,与其说这是一款游戏,不如说是一份坐在家中的旅行计划,追随文成公主的脚步,感受没有任何现代cf低价辅助迹象的世界,这份景色足以让任何人流连忘返。
如果说景色是游戏用最直接的打眼方式来吸引玩家,那么隐藏在游戏关卡中的古典文化则企图将玩家拉进内在的底蕴之中,十二生肖,活字印刷,山精野怪,庄严佛像,松赞干布专门为文成公主建造的布达拉宫,街边节日气氛浓烈的彩纸彩灯,甚至于文成公主身上那件色彩鲜艳,融合了西域,吐蕃风采的唐服,以及开场动画中文成公主出嫁脸上经典的时世妆,都在无时无刻告诉玩家,这是一款中国古典氛围浓郁的游戏。
而为了更进一步,玩家在旅途中还会不停找到各种古典文物的收集品,抛开为了过关而搜集的文物碎片不谈,路上大多数收集的文物以充满时代气息的物品为主,例如古人常用取火的火折子,胡人经典食品馕饼,唐代流行起来的山水盆景,记录档案的书卷,这些都是玩家路上收集到的物品,并不珍贵,却饱含韵味,也是游戏中的一份用心之举。
毡城南望无回日,空见沙蓬水柳春
在游戏中我最不能理解的是游戏中地图的顺序,玩家闯关的先后顺序从长安开始,雪域高原结束,也许制作者希望描述的是文成公主进藏一路经历的艰难险阻,借着游戏中一路需要克服的解密关卡,希望与玩家形成一种心态互动。但从感性角度,文成公主进藏更多是一种政治联姻而非个人意愿,那么《藏梦》这个充满梦幻的名字,更应该描绘一个少女在思想上渴望回归家乡,相见父母的想法,而非冒着千难万险前去联姻那种义不容辞的使命感,并且在历史上松赞干布是在军事上被唐朝大败的形势下请求联姻的,文成公主为天朝上国下嫁公主,那么玩家一路克服困难前去西藏就有些不太合适,关卡的顺序内容配合上解密挑战,莫名的失去了下嫁公主的高贵感,反倒是有点不嫁不行的压迫感,让人心里有点小芥蒂。
自从贵主和亲后,一半胡风似汉家。
陈陶的这首诗前半阙气势恢宏,讲述的是大唐军队奋不顾身击退胡人来袭,后半阙则描述了文成公主入藏,由此产生的文化传播和交流使得藏族人民向往,学习中原文化,以此来形容文成公主一生致力的事业,牛进达率领的万千唐朝男儿没有做到的事,被这名十六岁的女孩完成了,十六离家,五十五岁病逝依然未曾魂归故里,《藏梦》这款游戏虽然明面上全都是对中华文化的一种宣扬和传播,但在内容深处却也是对文成公主的一种强烈缅怀,就此一别,便是永远。初中生的年纪就此背上了家国安康,百姓安乐的重担,生父亲送,西出长安,游戏里的那一只小狐似乎偷偷道出少女心声,但无论是在游戏中,还是在历史上,这都算不上是重点,但却宛如一缕青烟,让人心生哀伤,无法畅怀。
也许这就是文成公主的命运,也是游戏隐含在深处既希望玩家发现又不想引人注目的含义,就像历史上的日月山下,漫长的队伍里,最华美的马车中那充满复杂心情的回首一瞥。