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绝地求生辅助8元一天 这么猎奇的肉鸽游戏我还真没见过

绝地求生辅助8元一天

在用一个小时通关了肉鸽卡牌游戏《万手一体》的试玩版之后,我陷入了深深的沉思。

如果用一个字来形容这个游戏的话,那就是“怪”。

如果用李云龙的方式来形容这个游戏的话,那就是“真他娘的怪!”

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当然,游戏制作人自己对于这一点也是很有数的,甚至还在TapTap社区发起了一个主题为“这游戏真怪”的话题活动,让玩家分享Demo体验中觉得游戏最怪的内容……

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那么这游戏实际玩起来是什么样的呢?就让我们仔细聊聊。

*游戏画面微猎奇惊悚,请San值不高的小伙伴谨慎观看

很少有游戏能用一张宣传图,吸引很多人的同时又吓跑很多人,《万手一体》做到了:

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游戏一开始就没绕弯子,直入主题,“我”变成了“万手一体”:

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所谓的“万手一体”大概就是下面这个玩意:

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原本是眼睛鼻子嘴的位置,全都变成了形形色色的“手”。而且这些手还都是实拍的视频素材。(顺带一提,这游戏里的手模就是制作人自己。)

在一段颇为意识流的剧情文本之后,我们就进入了“战斗”画面:

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游戏采用的是类似炉石的卡牌战斗玩法,加入了一定的肉鸽要素,主要的策略博弈点是要在解场和走脸之间做抉择,不过玩法的部分并不是重点,我们后面再细聊,我们继续说游戏的美术设计。

在第二关,游戏的肉鸽要素就出现了,我们的眼睛、鼻子、嘴都是可以替换的:

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比如眼部就不只是手,甚至还有钱币、钳子这种离谱的选项。而嘴部的不同造型更是堪称脑洞大开,只用手就能搞出这么猎奇的造型,让我不得不佩服作者脑洞的同时又非常担心他的精神状态。

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而换上新造型之后的效果也是猎奇程度加倍:

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不过最让我没想到的是,生活中随处可见的普通物件也能成为猎奇画风的素材,比如制作人老婆的发卡……

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再比如大概是制作人自己用的电动剃须刀:

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本着物尽其用(节省成本)的原则,制作人甚至还把自己脸也做进了游戏里,就是下图里这几个非常英俊帅气的脸庞:

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眼尖的你可能已经认出来了,中间的那个就是游戏的图标:

如果你觉得看到这个图标有点毛骨悚然的话,那么看一下这个图标的原素材应该能帮你解毒:

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是不是风格瞬间变得搞笑起来了

如果让我认真地评价游戏的美术设计的话,那么最准确的词应该就是“独特”,这也是我之所以会和大家分享这款游戏的原因。如果你能接受《万手一体》这种猎奇的风格,那说它是艺术品也不为过,就是那种可以摆在美术馆里面,让路过的人一脸懵逼的同时又赶紧拍照发朋友圈的作品。

而且它在“稍微令人不适”和“极其令人不适”中间找到了一个很微妙的平衡点,虽然还是偏猎奇,但总体上还是比较能接受的那种程度。

所以这种游戏我觉得玩了不亏,就当是见见世面了也好。

但是遗憾的是,至少从目前测试的版本来看,与惊艳(吓)的美术设计相比,游戏的玩法部分就比较单薄了。

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游戏战斗画面分为四个部分:

下方的是左右手和心脏,手可以用来抓取中间的卡牌,而心脏下方的数字是你的血量,血量归零游戏就会失败。

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中间的一排是随机刷新的卡牌,每次行动都会消耗一个回合,敌方的攻击卡牌会在卡牌右上角的回合数倒数归零的时候,对你造成卡牌下方数字显示的伤害,同时这张卡牌会被消耗掉,刷新出新的卡牌。

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钢尺、尖笔、橡皮这些是武器,只有使用武器才能造成伤害。

画面最上方的是敌人,我们的目标就是把敌人的血量打到零。

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左边的是你的角色,在战斗的间隙你可以获得可以替换的五官,通过更换五官可以获得不同的主动或者被动效果。比如增加武器的耐久、附带溅射伤害、提升武器攻击力等等。

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在进入“BOSS战”之前你还可以在三种强大的武器中选择一个,在战斗中使用。

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虽然这套战斗规则在细节和包装上还是有一定的新意,但是游戏的卡牌种类与传统的CCG或者DBG游戏相比实在是太少,所以实际战斗中无论是策略的丰富度还是博弈的复杂度都严重不足,不熟悉战斗系统的时候可能还觉得难度挺高,但是一旦摸索出了套路,战斗过程就会索然无味。

更要命的是,作为游戏肉鸽元素核心组成部分的五官系统,不仅数量太少,效果也都比较简单粗暴。

dnf脚本辅助

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而且目前测试版中,适合用来通关的套路基本上是固定的,一旦你找到了正确答案,那么其他选项的存在就没有太大的意义了。比如我打通最后一关使用的订书钉+水晶之眼绝地求生卡盟网站的组合就非常简单粗暴:

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原本30点血量的BOSS是很难对付的,但是拿到这个组合之后,只要先把血量卖到5以下,使用一次订书钉就可以造成20点伤害,两发订书钉直接走脸就能把BOSS一波送走。

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虽然说肉鸽游戏可以不用追求不同套路的绝对平衡,但是在套路的数量本就十分有限,而且战斗机制也非常简单的前提下,玩家很难在使用其他相对弱势套路的过程中找到乐趣。

总的来说,《万手一体》的美术风格极具特色,对于部分好这口的玩家有很强的吸引力,但是目前测试版在玩法方面还是过于单薄了,尤其是对于一款买断制肉鸽卡牌游戏来说,这是比较可惜的。

《万手一体》的玩法机制还是有一些新意的,只是内容量还严重不足,不过游戏也特意注明了目前的试玩版完成度仅为15%左右,希望开发者在正式版中能用剩下的85%给我们带来一些惊喜吧。而且考虑到这是一个小团队开发的独立游戏作品,测试版存在的不足多少还是可以理解。

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目前《万手一体》在 TapTap 提供了安卓试玩版,有六个关卡可以体验,全流程大概一小时左右,如果你对这种风格有兴趣的话也不妨先试试看。

关于正式版的上线时间,制作人也给出了比较明确的答复,预计会在明年内和大家见面。

这个开发进度可够精确的

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