近几个赛季以来,英雄联盟发生了很大改变。这样的改变,玩家与厂商的不同视角,得到的结论可能大相径庭:
普通玩家看来,LOL只知道一味地加快游戏节奏,游戏内伤害节节攀升,游戏中期随随便便2秒钟能打两三千血,操作空间愈来愈小——因此LOL应当适当降低游戏节奏,做好不同英雄之间的平衡。
在游戏厂商眼里,LOL节奏加速或许是迫不得已之事,并非英雄联盟要变,而是随着科技的进步,人们的生活节奏也在不断加速,许多玩家已经没有足够多的时间与精力去玩一局四五十分钟乃至一个小时的游戏了——LOL只有加快节奏,适应玩家的变化,才能长久维持火热。
记忆中的英雄联盟
时也命也,许多客观规律是无法改变的,虽然笔者也无法完全适应LOL的改变,却也能理解英雄联盟改变的初衷。
英雄联盟elo机制再引热议:不是一个好机制,却没有更好的匹配机制来替代
近期,老徐与玩家讨论了英雄联盟elo机制的问题,elo机制再次引发热议。
卡盟永劫无间
LOL游戏场景
elo是近几个赛季令大伙儿深恶痛绝的匹配机制。不少玩家认为,LOL匹配体验的下滑,就是elo机制带来的问题。
事实果真如此吗?
LOL琴女
老徐的想法与笔者的观点不谋而合。都说elo机制有问题,可是当下几乎所有热门可适用的游戏、体育竞技都在用elo机制。LOL不取消elo机制,不是因为不想取消,而是取消之后,没有更好的机制来替代。
以前的LOL
英雄联盟以前也是用的elo机制,隐藏分可以查到,却并没有被玩家嫌弃。现在同样是elo,只是机制略有微调,为啥就成英雄联盟游戏体验下滑的“核心问题”了呢?春秋君认为:LOL匹配体验下滑的主要原因,可能并非elo,而是玩家人数的“被分散”与游戏热度的下滑。
玩家流失63%?LOL鬼区日渐增多,匹配体验下滑:该到合区的时候了
回顾过去,我们发现LOL“出现问题”的时间节点,是在云顶之弈等LOL衍生游戏出现的时间附近。
LOL云顶之弈
云顶之弈、LOL手游、金铲铲,这些游戏都在一定程度上分散了LOL游戏本体的玩家人数:
假如LOL玩家以前有10人,后来3个人去了云顶,1个人去了LOL手游,1个人去了金铲铲,LOL本体就只剩下5个人了。
此时英雄联盟匹配质量必然下滑,每场对局玩家的段位差距必然会拉大。
这也是为啥以前一局匹配大家都是铂金,现在会同时出现青铜和宗师的原因。
LOL玩家的技巧
受到冲击最严重的,是LOL的部分郊区。有玩家爆料:
吃鸡号
英雄联盟里有一个玩家必得的成就,名叫【成就在此】。LOL成就系统出现之后,只要登录过该大区的玩家,都能获得大区的成就。弗雷尔卓德获得该成就的玩家只有35%,也就是流失了65%玩家。
LOL弗雷尔卓德成就
笔者去弗雷尔卓德看了一下,发现:弗雷尔卓德玩家直接流失并没有该玩家说的那么严重,没有达到65%,而是63%。除掉玩家的小号、跑去艾欧尼亚的、跑去LOL手游和金铲铲的,LOL弗雷尔卓德大区玩家流失的真实数据,其实比63%少很多,将63%对半砍,或许数据更加真实。
LOL大区列表
不论如何,仅从弗雷尔卓德一个大区的视角去看,玩家流失是不容乐观的。弗雷尔卓德并非LOL冷门大区,连弗雷尔卓德都成了这样,其它郊区变成鬼区的情况必然是日渐增多的了。春秋君认为,英雄联盟是时候取消转区卡,开启合区了。