《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
虚拟主播模拟器
来自:洛里斯杨远
类别:模拟经营、养成模拟
虚拟主播模拟器是一款让你体验虚拟主播生涯的模拟经营游戏.在这里你可以制作你的视频并获得粉丝关注,或在直播间实况游戏获得观众喝彩(以及打赏等)升级你的设备(电脑/麦克风/摄像头等)提高观众体验
查看该游戏
https://indienova.com/g/VUP-Simulator
星际战争
来自:redonleft
类别:即时战略 RTS
暂无简介
查看该游戏
https://indienova.com/g/TyrHard
碎境
来自:初游
类别:Roguelike、动作格斗
未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序。
于废土中重建文明,于碎片中找寻过往。
魔法带来了转机,魔法带来了一切。
《碎境》是一个 3D 第三人称视角、战斗基于动作体系的经典 Roguelike 游戏。
查看该游戏
https://indienova.com/g/realmless
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Lee 哥】来自巨佬的分享!明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!| 游戏设计
来自:LeeTGame
作者引语:如何让游戏变得更有趣?星之卡比和任天堂明星大乱斗制作人-樱井政博,将自己从业几十年的心得体会,无私分享。不论是游戏开发者还是游戏玩家,都可以从中了解更多游戏知识。推荐大家关注~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31723
【开发碎碎念#3】如何用营销号的方式打开《离散梦境》
来自:Luciano
作者引语:
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https://indienova.com/u/luciano/blogread/31729
无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们
来自:星竍
作者引语:资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产,通过资产预览即可了解资产的详细信息。
介绍完资产浏览器后,就不得不提我和精灵们的爱恨情仇,首先 Sprites 的翻译问题就足以让我陷入癫狂,而有了资产浏览器后,原有对各类资产的引用方式已然更改,那么物体对精灵们的引用方式也得跟着发生变化,最终我决定对精灵们进行打包编组,让物体引用包的 ID 即可。如此一来,既解决了这个问题,又使得用户可以直接自定义图包,增加了更多创造性的可能……
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https://indienova.com/u/starlice/blogread/31732
第二只 BOSS 即将来袭
来自:SLASH 游戏工作室
作者引语:游戏内容稳步开发中,一边做新的内容,一边修 BUG。
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https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31734
游戏性为王!小团队制作大型 3D 战争游戏如何取舍
来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器
作者引语:……
游戏并不是受众广泛类型的品类,但在全战三国、骑马和砍杀等战争游戏玩家群体里得到一致好评。《超逼真的攻城模拟器》更注重玩法本身,试图表现出军师排兵布阵、指挥千军万马攻城拔寨、武将临阵夺旗杀敌旌旗猎猎,朔风漫天地攻城战。
玩家希望《超逼真的攻城模拟器》能完完全全模拟一场战斗,但在游戏中表现出如此宏大的场景并非易事,即便 3A 大作全面战争系列也仅能表现出现实战场之二三。
在上手体验后,发现该游戏确实表现出一定的闪光点,甚至在游戏性上完全不输 3A 大作。游戏框架结构已经很完整,并且可以在指挥官和武将身份中做自由切换,在全战大局下又切入骑砍以及无双的特色,可玩性相当高……
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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
《霸王骰》开发日志 1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏 demo
来自:邪神
作者引语:大家好,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。
……
目前只有初步的 demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。
游戏计划要做成多人联机,但是目前先弄成与 AI 对战……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/shimatani/blogread/31746
国产末日机械朋克肉鸽《湮灭线》正式公布
来自:Nova-2N7SZc
作者引语:……
游戏以高速且不设限的人物移动系统为基础,视频中主角的动作设计中呈现出来很多非常慷慨的细节。灵活的跑动、快速的闪避、专门设计的短硬直,使得战斗过程变成了一连串的凌厉的舞蹈;
除了闪避可以使用得毫无顾忌,游戏中玩家还可以在空中进行多向闪避,贴近墙壁之后还可以直接在边缘跑动。搭配传统的二段跳设计,玩家可以在探索和战斗中尽可能地发挥人物性能,不止能在战斗中辗转腾挪,还会在探索过程中感受到连贯与畅快。这在今天的动作游戏设定中显得十甚是独特,不知游戏将来是否有成为新的“王牌空战”的潜质。
横版机械“无双”?
在视频中,面对各种风格机械敌人,你将用各种不同的武器加以还击。武器之间都拥有截然不同的砍杀节奏,而较小的动作硬直更加强化了节奏变化带来的战斗乐趣。武器技能的强度、性能和多样性预计都会随着 Roguelike 游戏的构筑逐渐丰富,成为每一场战斗过程中的情绪高点,在每一个周目中提供不断变化的战斗节奏。游戏看似无双,但却节奏分明,错落有致。
查看完整日志
https://indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31748
茉茉莉的笔记——衔尾开发日志 1
来自:衔尾
作者引语:
我们埋头开发了游戏一大段时间,但感觉还是赶不上 10 月的新品节,所以我们决定参加下一次 2 月的新品节了。
最近打算开一个系列,可以更好的以及更频繁的对外公布《衔尾》的开发进度,所以目前打算以文章系列为主了。
第一篇先公开茉茉莉笔记一部分吧。
查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31749
《三国仁义传》九月开发日志
来自:黄金阿鲁卡多
作者引语:……
九月的开发着重点有 2 个:
一个是优化敌人框架,
一是继续制作人物动画素材。
敌人框架 2.0
其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初 Demo 时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的,后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直是我心中的一个结。所以这个月我花了一些时间对整个敌人的框架进行了大刀阔斧的修改,也经过了我个人的压力测试,现在已经[b]不会再报这种基础问题的错了!
而且也对整个框架的父类继承做了优化,优化了事件分发器,更轻松调整与关卡互动等等这对于后续开发效率是很有帮助的事情。
因为这个改动很喜人,所以我愿称之为敌人框架 2.0!
查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
打工仔最近在体验咱们游戏的新 Demo 的时候,被策划狠狠“教训”了一顿。
事情是这样的,策划来问 demo 体验的感受,我说了一句“爽,但还差点意思,比如再多点…”
“啊,刷怪还会再调整的,没别的了吗?”
“emmm 道具太少了?但现在还是 demo 阶段啊”
“你对游戏的 bd 或者策略有什么感受吗?”
“……难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽就完事了吗?”
“你,滚出去。”
(以上内容纯属虚构,如有雷同…怎么可能有!)
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https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
【LP 编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你
来自:LPEngine
作者引语:
经过不断地打磨,这款 LP 编辑器终于发布 1.0 版本了。感谢大家一路以来的支持。从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从 1 月份发布测试到现在一共有 5000+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号 1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达 50 万,访客 5 万多!
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持,给了我许多宝贵的意见……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31760
如何使用 Steam Deck Proton 运行 Windows 下 EXE 程序
来自:Erufu
作者引语:……
Steam 左下角“添加非 Steam 游戏\”
点击浏览,选中可运行 EXE 后,选择添加所选程序。
创建好后,右键属性,兼容性,选中“强制使用特定 Steam Play 兼容性工具”
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https://indienova.com/u/erufu/blogread/31761
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
EG 独立游戏招募 – 3D 建模师 / 3D 建模动画师 1-2 位
来自:EG Studio
作者引语:
查看完整日志
https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/31737
Roguelike 卡牌独立游戏找开发小伙伴!
来自:Roguelike 开发小组
会员:deeeee
团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。团队大部分人在法国。我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。现已有艺术指导和游戏设计,且雏形已经设计好并且初步测试过。
项目详情:用 Unity(3D/2D 待商榷)开发,准备在 Steam 首发,单机无多人。Roguelike 卡牌,对标:杀戮尖塔,月圆之夜,Darkest Dungeon 等
分成模式:用爱发电,分发售后的销售额。
招募对象:U3D/2D 开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系。