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本周焦点:《Mirror 2》差评如潮
可能连《Mirror 2》制作组自己都没想到,原本就阴晴不定的游戏评价,会因为一纸“饱含深情”的公告陷入深渊。截止目前,《Mirror 2》的近期好评率已经跌到了3%,短短三天收获3万多条差评。
而引发风波的这篇叫《致玩家的一封信》的公告你应该有所耳闻了。9月30日公告发布后,很快被改成了“圣经”,传遍了各大Steam玩家社群。
作为某种程度上的口碑、销量奇迹,《Mirror 2》大方地承认自己其实是一款“16+”游戏,言下之意,我们要上岸了,以后也不会包含和更新“涩涩”内容。虽然制作组承诺了会提供退款,并公布了未来的开发计划,但玩家们并不买账,反而被“挂羊头卖狗肉”的说辞彻底激怒,进而造成了现在的局面。
在游戏圈,各种稀奇古怪缘由引发的公关危机并不少见,但像这次《Mirror 2》玩家的大规模炎上,其实是不寻常的。这也是我想聊聊这件事的原因。
因为从客观的情况看,《Mirror 2》不过是一款卖6元的小游戏,即便真如《致玩家的一封信》里所描述,《Mirror 2》只是制作组磨炼技术的阶段性作品,它还是有性价比的。更何况,《Mirror 2》的画面、音乐不乏亮点,更新计划的执行也算有诚意,哪怕玩不到原先期待的题材,也不至于因为6块钱差评、退款、怒发冲冠吧——或许制作组正是抱着这种侥幸的心态发布了上岸公告,但结果却是灾难性的。
巫师三风评被害?
首先,玩家们最不满的是长久以来制作组的暧昧态度,积压的情绪一下爆发了出来。几个月前,我们曾经写过
一篇介绍《Mirror 2》的文章
,当时的玩家社群就对官方迟迟不加入涩涩内容颇有微词,但考虑到开放创意工坊、解禁补丁、更新锁区(《Mirror》一代就锁了国区)等多种方式的可行性,负面反馈还是以开玩笑、阴阳怪气为主。
事实上,打着“Mirror”旗号的《Mirror 2》虽然没有明确不更新18+内容,但在游戏的流程中还是保留了不少擦边球、性暗示的桥段,因此,公告开头“没有声明本作内容将仅为‘16+’级别,误导了非常多购买游戏的玩家”的说法看似道歉,在老玩家眼里则更像是甩锅。而起初制作组闭口不谈16+的原因也很容易推测:为了销量。所以在大量玩家评论里,都把《Mirror 2》的行为定义为诈骗,而非运营失误。
公告中的退款渠道也有争议。《Mirror 2》并没有使用Steam官方的退款方式(这点可以理解,开发商自发的无条件退款不满足Steam的退款规则),需要玩家使用Steam账号授权登陆,并填写支付宝等个人信息。这种做法被质疑是在违规收集信息,甚至有账号安全问题。
《Mirror 2》出事后,一些民间渠道猜测,游戏制作组是国内团队,从此前遮遮掩掩到现在直接上岸,都是为了规避法律法规的风险。这可以解释为什么宁可顶着差评,也不愿意用补丁或者后续更新的方式解决玩家诉求。
不过在缺少直接证据的情况下,我们暂时不参考这种说法,但顺着《Mirror》IP的发展,我们也能找到类似的有些微妙的关联。
起初《Mirror》是由“六元社”SakuraGame推出的游戏。如今SakuraGame已经销声匿迹许久,但在2016年左右,依靠着薄利多销的策略,这家发行商可以说是国区黄油的头牌。
深谙营销手段的SakuraGame通过白嫖活动、送key抽奖、“良心”的定价和退款政策,积攒了基本盘用户,让很多人忽略了其侵权、打擦边球、粗制滥造的黑历史。后来SakuraGame经过一系列的换皮退出历史舞台,而《Mirror 2》的开发发行班底则很可能是SakuraGame团队最新的马甲。于是SakuraGame风格的营销手段,自然也延续到了《Mirror 2》运营中。
提这些倒不是为了起底《Mirror 2》,只是为了说明,SakuraGame式的运营思路实际建立在和玩家的默契上,即“我给你一点好处,你就别喷我了”的逻辑下,而非真实的品牌认可。但在这种畸形关系中,玩家实质是被长期利用、收买的对象。
这让我想起了,不久前了另一款出节奏的涩气游戏《彷徨之街》,游戏的发行商LSP企划屋(有趣的是,LSP跟SakuraGame的“传承”更深)在接受“触乐”采访时,直接承认无论是客服喷玩家,还是自爆式发言都是故意为之的黑红营销。在发行负责人眼里,制造矛盾留下的负面效果持续很短,但却能带来真实的讨论热度和销量,赚钱不寒颤。
每每看到这种事情,我都会觉得非常失落。营销效果、真实销量固然重要,但如果一家游戏公司,只是把玩家当成数字,看成是可以玩弄、操控情绪的工具,那么最终我们能获得的游戏必然货不对板。更意味着,从游戏上线甚至立项之前,开发发行团队就已经和玩家群体分道扬镳。
正如《Mirror 2》现在再怎么强调自己是一款只卖6元的良心游戏,都无济于事了——当然,制作组可以选择换皮重新开始,贯彻互联网没有记忆的又一次实践。或者,我更希望他们能真的表现出在公告中写到的对制作游戏的热情,堂堂正正地证明自己。
黄油难上岸有时不是黄不黄的问题,而是从一开始,我们就失去了对彼此的真诚。
NEWS
行业观察
2022/9/26-10/2
大公司
Netflix将在芬兰成立自有游戏工作室。这家内部工作室坐落于芬兰赫尔辛基,由前Zynga和EA的高管Marko Lastikka领导。新工作室会和Next Games、Night School、Boss Fight等Netflix此前收购来的团队一起开发游戏,以减少对第三方的依赖。Netflix方面并没有透露新游戏的开发细节,但他们曾确认,未来推出的游戏会是无广告无内购的。
自从2021年涉足手游领域后,Netflix已经向订阅用户推出了20多款游戏,但截止今年8月,其手游用户的日活还不到订阅总量的1%。目前来看,Netflix仍然坚定发展游戏业务,无论是和育碧等大厂联合推出独占手游,还是建立真正意义上的第一家自研工作室,都在表明Netflix的决心。
E3确定明年举办时间,重回线下。主办方官方宣布E3 2023会在2023年6月13日至6月16日举办,为期四天。线下展会将在加利福尼亚州洛杉矶的洛杉矶中心举行,前两天为商务日,从第三天开始向普通玩家开放。线上发布会则会在6月11日举办。更多活动时间表、参展商和行程信息将在未来几个月内公布。
云技术公司蔚领时代完成新一轮融资。
本周,谷歌宣布将在2023年1月18日关闭旗下云游戏服务Stadia,在Stadia平台上购买过软硬件的玩家可以申请退款。但这并不意味着云游戏是个伪命题,相反,在这个领域发展的头部公司还在继续赢得资本的青睐。
26日,蔚领时代宣布已完成4000万美元的B2轮融资,本轮融资由淡马锡领投,明势资本、鼎晖VGC跟投。这是蔚领时代在三年内获得的第五轮融资。蔚领时代是一家实时云渲染解决方案提供商,旗下云游戏业务与米哈游、中手游等大厂达成合作,其作为服务商推出的《云·原神》在上线后很受欢迎,甚至在原神两周年活动期间,登上了国内畅销榜TOP10。近日,蔚领时代还发布了中国首款电影级云原生游戏《春草传》,并与海西传媒达成战略合作。
看门狗创意总监加入网易。29日,网易对外宣布,他们招募到了《看门狗》系列前两部的创意总监Jonathan Morin加入网易蒙特利尔工作室,担任新IP的创意总监一职。网易蒙特利尔工作室成立于2019年,致力于主机游戏业务。目前为止,网易蒙特利尔负责了《永劫无间》的全球发行,此前《刺客信条》《孤岛惊魂》制作人Emile Liang于今年6月加入了该工作室。
新趋势
Epic商城首款NFT游戏上架。27日,Epic商店上架了该平台首款NFT游戏,名叫《Blankos Block Party》。游戏由区块链游戏公司Mythical Games制作,使用了 Web3和区块链技术提供支持。玩法方面,该作将自己定义为大型多人在线游戏,拥有一个“强大的地图编辑器”,允许让玩家自己创造地图和玩法,并和其他玩家进行交流。
Epic在这个时间点上架NFT游戏需要一定的勇气,目前大环境对NFT游戏普遍持负面看法。Steam在去年10月新增规则中禁止游戏出现任何加密货币或NFT要素,否则必须立刻下架。曾表示要积极进军NFT市场的育碧,也因玩家强烈反对改口称“只是做点研究”。
PICO 4国内发布上市。27日,PICO在中国市场发布了新一代VR一体机——PICO 4系列,8+128GB版售价2499元,顶配PICO 4 Pro售价3799元。硬件配置方面,PICO 4搭载高通骁龙XR2芯片,搭载两块2.56英寸,双眼分辨率高达4K+级别的屏幕。Pancake折叠光路设计让设备更轻,裸机重量仅为295g。
内容生态方面,官方表示PICO 4为用户提供了包括VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造四大场景。发布会上还宣布与三体版权方达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,会在明年上线。
其他
《极乐迪斯科》多位主创离开工作室。ZA/UM文化协会是《极乐迪斯科》开发团队成立的文化团体。今日,其创始人马丁·路加正式宣布文化协会解散。马丁·路加在个人博客中强调该协会不能和开发组直接划等号,但去年底《极乐迪斯科》的首席设计师库尔维茨、艺术总监辛德普雷和编剧罗斯托夫等核心主创都已经“非自愿”的离职了。这对于期待游戏续作的玩家绝不是什么好消息。
至于解散ZA/UM文化协会的原因,马丁·路加称是因为它已经不再代表它建立时所具有的精神,几乎没有任何正式组织做应有的架构,且公司的资金情况似乎也出了问题。博文最后显示马丁·路加正在塔林精神病院住院诊疗中心第九病房接受治疗,不知是在开玩笑,还是他的精神状态确实出了问题。
《赛博朋克2077》销量突破2000万份。9月28日,CDPR官方宣布《赛博朋克 2077》累计销量已经达到 2000 万份。在感谢玩家的同时,也提到团队正在全力筹备游戏的剧情DLC“往日之影”。今年四月,CDPR曾在财报中提到《赛博朋克2077》销量达到1800万份,也就是说半年时间里游戏又售出了200万份。
文旅部拟网络直播演出新规。26日,文旅部起草了关于网络节目和直播相关的征求意见稿,要求在提供进口网络节目(剧)时,应当报文化和旅游部进行内容审查,内容审查通过后方可向用户提供。用直播方式提供网络演出时,应采取延时直播方式播出,并安排专人对网络演出进行实时监管,发现内容问题第一时间阻断并及时处置。
《寂静岭》未公布新作通过韩国评级。26日,一款名叫《寂静岭:短讯(The Short Message)》的游戏通过韩国评级,游戏类型和平台尚未公布。信息显示该作发行商为UNIANA,是Konami在韩国的长期合作伙伴。随后,有人在网络曝光了自称是《寂静岭:短讯》的游戏截图,真假未知。
《文明》手游公布。28日,Nexon Korea公布了MMOSLG手游《文明:大权在握》,本作基于《文明5》制作,由NDREAM开发,Take-Two发行。据称,该手游继承了《文明》系列的核心元素,包括征服胜利、文化胜利和科学胜利等战略模式,同时还新增了以联盟为单位的大规模PVP内容等崭新系统与操作模式。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《FIFA 23》,EA开发、发行,9月30日发售。
收下吧,这是FIFA最后的波纹了。《FIFA 23》是系列以“FIFA”命名的最后一部作品。此前由于价格没有谈拢,EA将中止和国际足协的合作,此后的足球游戏也不再使用FIFA的名字,将改名为《EA SPORTS FC》。
《FIFA》一直是市面上最受欢迎、也是把“真实模拟”做得最好的足球游戏,内容没太多可谈的。具体到《FIFA 23》,是采用了最新升级的HyperMotion 2技术。该技术与传统的动捕不同,是在真实的比赛中捕捉球员们的动作,然后通过机器学习算法优化,从而让游戏中的动画效果更贴近真人。其他方面,则是首次加入了PS5、XSX/S和PC的跨平台联机功能,也首次加入了女足联赛,进步还是有的。